対魔忍RPG

【対魔忍RPG】みことはこれでええんかな

綴木みこと
770: 名もなき対魔忍
みことはこれでええんかな

 

780: 名もなき対魔忍
>>770
不等号逆では?

 

785: 名もなき対魔忍
>>780
あれ?そうか…

 

793: 名もなき対魔忍
>>785
「被回復効果を常に得たい」んだよね?
だとするとやっぱりスキル2の不等号が逆になると思うんだけども

 

787: 名もなき対魔忍
>>780
これでよくね?

 

788: 名もなき対魔忍
>>780
>>787
これあれかスキルじゃなくて奥義に不等号の条件付けろってことか

 

790: 名もなき対魔忍
>>788
ふむ、取り敢えずどっか戦闘に行ってくるか…

 

794: 名もなき対魔忍
>>770
不等号逆だね
それだと延々とスキル2打つだけになる
奥義にその式を書く

 

771: 名もなき対魔忍
消費AP0のお試しクエ用意しないと…
結局試さなきゃ解んないんだから

 

773: 名もなき対魔忍
センセンはHP42%以下なら奥義撃つ設定にしたいのに5%ずつでしか調整できないのは残念
2%くらいは我慢しろということなのか

 

774: 名もなき対魔忍

お試しクレクレはちょっと落ち着けよ

どうせ明日アーカイブが来るんだから、上級5初回AP0で試せばいいじゃん

 

805: 名もなき対魔忍
>>774
上級ごときじゃ力不足
殴れるだけ殴れる木人が必要

 

775: 名もなき対魔忍
双子みたいなSP継続回復持ってる奴の価値が上がったな
舞タイプの奴は結局同じ技連打しかできん

 

776: 名もなき対魔忍
頭対魔忍の自分じゃスキルシートの何をどうすれば正解か全く分かんねぇ・・・
一流のオーク達がテンプレみたいなの作ってくれるのを期待して脳死スキルパで回っとくか

 

798: 名もなき対魔忍
これ
“バフが切れる直前のターンは通常攻撃”
って設定できる?

 

800: 名もなき対魔忍
>>798
バフ<2ターン の設定で行けない?

 

801: 名もなき対魔忍
>>798
バフの残りターンの条件で通常攻撃入れればいいんじゃない?
行数足りない場合は新規で追加で

 

807: 名もなき対魔忍
>>801
それだと、ずっと通常攻撃しない?

 

810: 名もなき対魔忍

>>807
こんな感じか?(試してない)

マジで練習場欲しい

 

802: 名もなき対魔忍
>>798
「通常攻撃→自身→○○バフ<1T」をバフ行動より上に持ってくれば出来ん?

 

799: 名もなき対魔忍
ふむ…FF12はやってたのに老いたな
みんなありがと

 

804: 名もなき対魔忍
これそんなにガンビットかな?(´・ω・`)
インターナショナル版が大好きだったはずなんだけど、こんな仕様だったけ?

 

806: 名もなき対魔忍

そうか<1Tにしちゃうと未満だからダメか
<2Tが正解か

>>804
ガンビット触っていたかどうかは、最初の理解度に大きな差があるんじゃないかとは思う

 

808: 名もなき対魔忍

>>804
FF12はドはまりしてたけど

これは完全にガンビットだよ

 

811: 名もなき対魔忍
>>808
シナリオに不満はあったけどシステムには不満どころか感動した記憶があるんだけどな?(´・ω・`)
確かめようにも布教の意味でPS2と個人的名作コレクションを大昔に後輩にやったから確認出来んわ

 

818: 名もなき対魔忍
>>811
盗むをたたかうの前に置いたら
永久に盗み続ける

 

809: 名もなき対魔忍
一番設定が必要なレヴィがめんどくさくて設定する気にならない

 

814: 名もなき対魔忍
>>809
レヴィが一番簡単じゃない?
奥義打つ前にボスが溶けているから今のところ設定してもしなくても変わらないのが辛い…

 

816: 名もなき対魔忍
ガンビットは触ったことがないけど単純なフローチャートだよね

 

817: 名もなき対魔忍
これ出来るならこれしてね
出来ないなら次に書いたのしてね
ってやってるだけなのでオークにも優しいくはあるんだがセットしてる内容の把握し辛いのがなんとも

 

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