対魔忍RPG

【対魔忍RPG】完全にガンビットだな、運営頑張ったな

フェリシア
396: 名もなき対魔忍

フルアサの奥スキ打ち分け上から順に

奥義 自身「ATKアップ」<1ターン
スキル 自身「ATKアップ」≧1ターン

で行けるかね?

 

400: 名もなき対魔忍
>>396
問題はマリどんの存在

 

415: 名もなき対魔忍
>>400
おりゃんので考慮外です(血涙)

 

401: 名もなき対魔忍
嫁アサとフェリの交互うちはたぶんこうかな

 

403: 名もなき対魔忍

重大な欠陥を発見!
条件に状態異常が一つずつしか設定できない
つまり複数の状態異常をするボスには、今まで通り毎ターン状態解除するしかない

状態異常を受けた時だけ状態回復って、オートの基本だろ…

 

414: 名もなき対魔忍

>>403
あ~確かにないね
分岐条件の項目もアプデしていきますって言ってたから次の追加に期待だな

とりあえず不知火と静流はSP回復ついてるからどっちみち無条件スキル2でいく

 

404: 名もなき対魔忍
<1ターンだとSPDデバフで順番狂った時バフなしで攻撃するキャラが生まれる可能性ない?

 

435: 名もなき対魔忍
>>404
その場合はバフを自身「SPDダウン」≧3ターンを1に設定すれば対処できないかな、毎ターンSPDデバフうってくる場合はちょっと対応難しいけど

 

410: 名もなき対魔忍
とりあえず前のようにしたい奴は使わないスキルは切る感じか

 

413: 名もなき対魔忍
完全にガンビットだな
四年間で初めて、運営頑張ったと思ったわw

 

421: 名もなき対魔忍
スキルシート試す用のプラクティスステージみたいなほしいわ

 

424: 名もなき対魔忍
>>421
カオスアリーナでやれ
0APだし試しし放題だぞ

 

429: 名もなき対魔忍
スキルシートちょっと触ったけど楽しいなこれ

 

432: 名もなき対魔忍
運営頑張ったな
素直に感謝よ

 

433: 名もなき対魔忍

やっとできた。
優先度1 スキル2 バトルターン2
優先度2 奥義 バトルターン1
優先度3 スキル2 自分ATKアップターン2
優先度4 奥義 無条件

これで疾駆付けたやつがまず1ターンで奥義
2ターンでスキル(ATKバフ含む)
3ターン奥義
4ターン奥義
5ターンスキル
というサイクルで打てた。
途中行動が阻害されたらどうなるかは不明。

 

441: 名もなき対魔忍
>>433
2ターン目スキ2無くて回らない?

 

443: 名もなき対魔忍
>>441
優先度1がスキル2をバトルターン2ターン目になってるからいける。

 

450: 名もなき対魔忍
>>443
ごめん 2ターン目スキ2無くても ね
ATKアップ0でも優先度3発動するから結果2ターン目にスキ2発動するのではと

 

476: 名もなき対魔忍
>>450
全体ATKバフが自分自身のスキル2で優先度3は自分にATKアップがかかってから2ターン開けるという意味。
優先度1で2ターン目に自分にATKバフがかからないとずっと条件を満たさないと思う。

 

434: 名もなき対魔忍
運営の日本語が理解できない
< 1T が1T以上で≧ 1Tが1T以上で合ってる?

 

437: 名もなき対魔忍
>>434
間違えた
< 1T が1T以上で≧ 1Tが1T以下で合ってる?

 

448: 名もなき対魔忍
>>437
「< 1T」は1T未満 つまり 『(バフ・デバフなどが)かかっていない』
「≧ 1T」は1T以上 つまり 『(バフ・デバフなどが)かかっている』
という意味に解釈できる

 

490: 名もなき対魔忍
>>448
ありがとう逆だったか

 

438: 名もなき対魔忍
スキルシート全部理解できたらくっそ便利そうな感じだな

 

442: 名もなき対魔忍
プログラミングでif文並べてるみたいな感じかね

 

473: 名もなき対魔忍

>>442
完全にそうだね
こんな感じでターン毎に判定される
スキ2と奥義の位置なんかも入れ替えられる

敵の数 != 0のループ {
if (スキル2のSP消費量 <= 現在SP消費量) {
if スキル2で設定した発動条件 {
スキル2発動
}
}
if (奥義のSP消費量 <= 現在SP消費量) {
if 奥義で設定した発動条件 {
奥義発動
}
}

}

 

445: 名もなき対魔忍
沙耶が有能になりそうだけどどうなの
設定わからんから持ち腐れだが

 

449: 名もなき対魔忍
スキル細かく打ち分けできるから最大MPが益々重要になってきそうだな

 

458: 名もなき対魔忍
スキルシート見ないと設定が分からんからスキル2だけのキャラとかは今まで通りの表示のほうが見やすいかもねこれ

 

471: 名もなき対魔忍
>>458
これほホントそう
五車舞なんてスキル2以外ありえないから前の仕様の方が見やすかったね

 

460: 名もなき対魔忍
メルシーに交互撃ちさせたいだけなんや(´・ω・`)

 

487: 名もなき対魔忍

>>460
メルシーの奥義とスキル2交互に使ってほしいのなら

001 スキル2 自身 SP継続回復≧2ターン
002 奥義   無条件

で多分いいと思う

 

525: 名もなき対魔忍
>>487
それだとメルシーは最初の一発目で奥義未満SPだとスキル2を撃ててもスルーして通常攻撃する(´・ω・`)
奥義一発撃ってから交互撃ち開始する

 

535: 名もなき対魔忍

>>525
001 スキル2 自身 SPDデバフ(スキル2で付与する何か)<2ターン
002 奥義   なし

スキル2発動から2ターン以内なら奥義を使用
他の回復役より早いなら<1ターンでもOK

 

468: 名もなき対魔忍
奥義無駄打ち遅延キャラだったみことがこれで神キャラになったわ

 

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