対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキルが発動するかトレーニングモードほしい

風神アスカ&雷神ゆきかぜ
222: 名もなき対魔忍
奥義スキルを単純に交互撃ちしたいだけの奴らにはメンド臭い仕様(´・ω・`)
細かく設定したい奴らには神仕様なんかな?

 

224: 名もなき対魔忍
>>222
それこそ簡単じゃね?

 

227: 名もなき対魔忍
>>224
それがならんかった(´・ω・`)

 

223: 名もなき対魔忍
とりあえず艶花静流の奥義スキル使い分けは
その1に無条件奥義ON、その2にスキル2無条件ONでいけた
めんどいけど真価が出とる気がするわ

 

291: 名もなき対魔忍
>>223
それだけでいいんか

 

330: 名もなき対魔忍
>>291
大前提条件があるやで。
開幕奥義やスキルを打つSPがある、1Tで奥義打てるまでSP回復ができる、奥義のCTが大前提条件や

 

225: 名もなき対魔忍
無条件設定すれば上から順に使う?

 

228: 名もなき対魔忍
スキルちゃんと発動するかトレーニングモードほしい

 

229: 名もなき対魔忍
単純に交互に使うみたいな感じにしたいんだけどどう設定すればいいんだ?

 

234: 名もなき対魔忍
>>229
交互打ちの設定って見当たらないな
バフがかかってるかどうかで切り替えるしか無い?

 

241: 名もなき対魔忍
>>234
ターン経過でいけそうじゃね

 

231: 名もなき対魔忍

自然染めならバニングも撃ち分け強いんだけど
いかんせんスキルシートがわからん

ゆっくり対魔忍で解説してくれるの待つか

 

238: 名もなき対魔忍
奥義オンリーデフォルト設定したロベルタが奥義連発しやがらねえ(´・ω・`)

 

247: 名もなき対魔忍
>>238
ロベルタはお知らせよめ

 

260: 名もなき対魔忍
>>247
なるほどな(´・ω・`)
バグか

 

244: 名もなき対魔忍
スキルシートいじってたらやっと理解できたわ
ロベルタ使いやすくなったぜ

 

240: 名もなき対魔忍

奥義 無条件
スキル2 無条件

みたいな設定にすればSPある時は奥義ない時はスキル2ってやってくれるよ

 

243: 名もなき対魔忍
>>240
やったつもりなんだがもう一回やるか(´・ω・`)

 

242: 名もなき対魔忍
これはこれでええけど、もっと単純に奥義→スキル2、の繰り返しとかできんのかね

 

252: 名もなき対魔忍
>>242
多分SPあるときはそれでいいんだけど
SP無い時にいろいろずれるから今の仕様にしてる気がする

 

245: 名もなき対魔忍
これさあ、奥義、スキル、奥義、奥義、スキルという感じにしたい場合どうすればいいんだ?
せめて奥義、スキル、奥義、スキルでもいいけど。
それとスキル、奥義、スキル、奥義も。
あと敵でボスと雑魚の区別くらいしてくれよ。

 

258: 名もなき対魔忍
>>245
それは普通に設定出来るだろ?
デフォルトのままスキル2なり奥義なり打ちたい順に並べなよ

 

250: 名もなき対魔忍
バフかかってなかったらかけるってしたいだけなのに意味わからん
設定ターンって何だよ

 

256: 名もなき対魔忍
>>250
これ
3ターンとか設定してもまず使ってくれない

 

268: 名もなき対魔忍
>>256
何から数えてのターンなのかちょっとよくわかんないや…
バフの継続ターン数もwikiを見ないとゲーム中には表示されてない気がするし

 

261: 名もなき対魔忍
FF12のガンビットじゃん
2セットじゃ足りねえから5セットくらいくれよ
あとシート名変えさせてくれ

 

264: 名もなき対魔忍
よく使われそうな交互打ちとか数ターンごとに切り替えるとかのテンプレートを運営側で用意してほしい

 

269: 名もなき対魔忍
あーこれターン数とか設定しなくても上から順番に使ってくって考えたらええんか

 

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