対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義はスーパーイナズマキックだなこれ

風神アスカ&雷神ゆきかぜ
555: 名もなき対魔忍
ゆきすかの奥義はスーパーイナズマキックだなこれ

 

516: 名もなき対魔忍
アスキラ出たけど、最前線張れる?
まあ無理だよなごめん変な事聞いて

 

524: 名もなき対魔忍
>>516
精神火力枠でアスキラ以上のキャラはおらんよ

 

539: 名もなき対魔忍
>>524
ロマン方とかじゃなくて実用に耐えうるのか?精神パは多分作れるが

 

548: 名もなき対魔忍
>>539
今のところスタメン入ってなかったっけ?

 

544: 名もなき対魔忍
>>516
アスキラに限らず今の強キャラ達もいずれは型落ちしていくから気にしても仕方ない
とはいえアスキラは十分強いから持ってて損は無いよ

 

563: 名もなき対魔忍
アササクは導入がやたら長かったが正史になったりするのだろうか
未来でZERO組揃えるとか

 

566: 名もなき対魔忍
>>563
ならんだろ
若さくらの元の世界ですらない別の世界とかメインストーリーで組み込めるわけない

 

582: 名もなき対魔忍
すり抜け恒常SRは売っていい?スキル上げても出番なさそう

 

593: 名もなき対魔忍
>>582
必須ではないけど染めパで使うキャラだとスキル上げ有用な恒常もいるのでwiki見てから売れ
初期恒常は売ってよし

 

589: 名もなき対魔忍

アサクラのスキル2はSP90回復+SP45リジェネ
更にLSでSP10回復、科学なら更に10回復

ゆきアスは超人5体でSP120回復、HPは減ってないからどれだけ回復するか分からん

 

585: 名もなき対魔忍
最近のはスキル上げ恩恵受けるようになったから重ねた方が良かった記憶

 

587: 名もなき対魔忍
今年からの恒常は結構強いしスキルの上がり幅もあるから重ねても良い
昔の恒常はうるべし

 

622: 名もなき対魔忍
アスカゼ開花もスキル書も要らんと思ってたけど舞と完全置き換えするには開花しないとSP上限が足らない

 

627: 名もなき対魔忍
>>622
逆に開花できたら舞外せる?
メモリで取るか迷ってる

 

638: 名もなき対魔忍
>>627
多分開花2じゃないと何も考えず疾駆重撃で最後置きでSPタンクになってくれない気がする

 

645: 名もなき対魔忍
>>638
じゃあ舞取らずに開花にメモリ使って節約するわ
ありがとう

 

646: 名もなき対魔忍
>>645
舞居ないのは論外だぞ
だって赤染めで舞外せるかって話だから

 

655: 名もなき対魔忍
>>646
駄目かぁ
交換チケットあるときに始めとけば良かった

 

647: 名もなき対魔忍
>>638
横から済まんけど開花2にするためには合計何体引けばいいん?
とりあえず2対引いたが

 

650: 名もなき対魔忍
>>647
無料チケ(プレチケのことではない)を使ってなければ2体

 

658: 名もなき対魔忍
>>650
ならいけそうだありがとう

 

引用元リンク

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