対魔忍RPG

【対魔忍RPG】未来クローンアサギを是非

クローンアサギ、セリフ
729: 名もなき対魔忍
未来キャラをガチャに出したいだけなら今回の舞華みたいに外伝イベントで時々やる程度で十分じゃねとは思う
笹山としてはそんなに未来のイカ連中の話をメインでやりたいのかね?

 

731: 名もなき対魔忍
影武者的なキャラがオリジナルの後を継ぐ展開好きなんでアサギに代わって五車残党のリーダーになる未来クローンアサギを是非

 

732: 名もなき対魔忍
そこはクロアサじゃなくて未来アサツキだろ

 

733: 名もなき対魔忍
エンドが判明してる過去が気になるね。対魔忍ゼロこそパケで出せといえばそうかもしれんけど。
若い頃のふうまパパや若災禍や若アサギなんかの平和な時期から戦争そして終結。
まだおばさんの頃のイナゲヤのエロい術の達人のババアとか素敵だと思うよ。
シナリオの結末はふうま敗北で確定してるから未来よりは締めやすいだろうしね。

 

736: 名もなき対魔忍
>>733
ふうま一族の反乱までの過去の話自体は大まかにはやってる上に
内調編として井河星舟との因縁も完結しちゃってるからなあ
まあ細かく掘り下げればやれる話はあるだろうけど

 

735: 名もなき対魔忍
稲毛屋のババアって星舟と同じぐらいの年だから80超えてるぞ

 

738: 名もなき対魔忍
フェリシア再登場したことだし過去編やるとしたら紅の話かな
紅というか心願寺とブラックの因縁

 

746: 名もなき対魔忍
ガイザの件片付けて第一部完みたいにしといて
あとは学園コメディでもやっときゃいいのいに
半端にシリアスでいつまでも引っ張るからなんかだるい

 

748: 名もなき対魔忍
二車連中が何かやる度に市井の人々に迷惑かかってる印象強いわ
俺が住人ならこんなんに支配されたくねえ

 

750: 名もなき対魔忍

群像劇として色んな視点で物語を進める手法は確かにあるけど
そういうのって各視点で起きた事件が要所で互いに影響し合うから面白いと思うんだよね

でもRPGの未来と現代って関係のない話を2つ同時にやってるだけだから
イマイチ並行して進めてる意味を感じないんだよな
もしかしたら今後クロスオーバーして行くのかもしれないけどさ

 

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