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【アクション対魔忍】セルランが上がりにくいとは思う

アクション対魔忍
112: 名もなき対魔忍
どーせGOGOはすぐサ終すっから気にすんなよ
人気になったらお前らの負けよ

 

116: 名もなき対魔忍
>>112
そういわれてもうすぐ3年立つアクションを忘れたか?

 

120: 名もなき対魔忍
>>116
日本版は速攻で死んだけどね

 

121: 名もなき対魔忍
>>120
アクションの日本版は別に死んでなくね
鯖がグローバルで統合されただけで今も日本のストアにあるし

 

125: 名もなき対魔忍
>>121
あれ外国版を日本のストアに出してるだけじゃ無い?
日本版はちゃんと日本語タイトル名でアプリ出してたでしょ

 

127: 名もなき対魔忍
>>125
PCからだけどストア行ったら普通に日本語でアプリ名も出てくるけど

 

129: 名もなき対魔忍
>>127
検索して調べてみ
アクション対魔忍日本版終了って記事何個も出てくるで

 

134: 名もなき対魔忍
>>129
それって日本国内オンリー版は終了したって話で
その後グローバル版として日本語含めたグローバル版に移行してんだからユーザー的には実質続いてんのと同じじゃねえの
日本語サポートが打ち切られた訳でもねえし

 

144: 名もなき対魔忍
>>134
別に日本版終了は間違ってないでしょ
俺が言いたいのは三年続いたって言っても実質は規模縮小させた結果だからそれがどの程度繁盛してると言えるのかって事だよ

 

123: 名もなき対魔忍
>>120
あれ日本版と海外版でリリースタイミング違ったせいで鯖別だったから
鯖統合させただけだぞ
統合して日本版ベースになったしストア行けば最初から日本語

 

115: 名もなき対魔忍
まだアクションのほうが金かかってそうだし
これで資本何百倍もある会社たちが出すゲームと戦うのは厳しすぎるんじゃねえかな

 

133: 名もなき対魔忍
アクションは名目上は日本語版終了だけど鯖統合する為に統合移住だから普通のサービス終了とは違う
全データ持って行けるから普通のサービス終了にある有料石返金もなかった

 

136: 名もなき対魔忍
日本語版=実質β版みたいなもんだったな

 

137: 名もなき対魔忍
グローバル版にはリリース当初から日本語入ってるから
日本版だけ先行してずっと運営する必要が無かったしな
ていうか日本版って実質βテストだったわ…

 

143: 名もなき対魔忍
アクションはじめ対魔忍の一般路線は失敗したんだと思いたい人からしたら何を言おうが失敗に結びつけるから意味ないよ
言い合いは平行線

 

145: 名もなき対魔忍
日本も海外も常にセルラン圏外は十分すぎるほど失敗してるんじゃねえかな

 

146: 名もなき対魔忍
規模がどうだろうがセルランがどうだろうが1年どころか数ヶ月で死ぬソシャゲが大量にある中で
3年近く続いてる物を失敗というのは無理があるだけ

 

171: 名もなき対魔忍
>>146
売れて3年続いたのか身銭を切って3年続かせたのかって話だろ
失敗つっているオークはリリスが一般化の夢にしがみついてRPGの売上で赤字のアクションを生かしているかと考えてるし
赤字なら即切るっていうのはあくまでも稼ぐことを目的にしたゲームであって対魔忍の一般への浸透を目指しているなら宣伝費と割り切ってやっている可能性だってないわけじゃない
格闘家のケツといいアイドルといい金にならない金の使い方をしてきているから邪推されるんだけどな

 

147: 名もなき対魔忍
余計なことしないでカガミと葵渚の新規CG集売ってた方がコスパも客ウケも良さそうだなと思うわ最近

 

148: 名もなき対魔忍
アクション単体で黒字ではあるんじゃないの
赤字ならそれこそグローバル版なんて移行せずそこで畳むでしょ

 

149: 名もなき対魔忍
いやサ終しても人件費が消えるわけでもないし
別のゲームを出すまでは続けざるえないって感じなんじゃね

 

153: 名もなき対魔忍
>>149
アクションは制作部分外注なんだから赤字ならさっさと切った方がいい
それで人件費はかからない
RPGは逆に自社開発だから人件費は高いから旨く儲けないと大変

 

155: 名もなき対魔忍
つか人件費とかコスト気にするならアクションは最低限の運営だけに留めると思うがな
その割にキャラモデルガンガン追加したり、過去のキャラCGブラッシュアップしたり
最近は何かマルチ機能も追加するんじゃねえかって噂だろ

 

156: 名もなき対魔忍
UI改修とかモデリング作り直しとかの面倒なアプデもやってるし
そんなにネガティブな理由で続いてるとも思えんが
願望入ってるよね

 

157: 名もなき対魔忍
ちなみに前にちょっと触ってたソシャゲで2年4ヶ月続いたけどgame-iでの売上月数十万程度だったんだよね…
そういうゾンビしてるゲームもあるから継続年数だけでは繁盛の度合いはわからないと思うよ
特にランキング圏外常連だと

 

158: 名もなき対魔忍
アクションはリリース時はアサギ、さくら、ゆきかぜのプレイヤーキャラ3人だった
そこから18人追加して今は全部で21人のプレイヤーキャラがいる
平均すると2ヶ月に1人はプレイヤーキャラ追加してる
単純赤字ならこのペースはないと思われる

 

161: 名もなき対魔忍
アクションとgogoは制作会社一緒だし
アクションからgogoまでの流れはかなり前から決まってて契約済みだからとか?
サービス継続してるだけのゾンビと違ってアプデしてるからなんか理由があるはずだけどわかんねえや
でも流石に黒字はねえだろ黒字はそれこそゲーム開発を楽観視しすぎてる

 

162: 名もなき対魔忍
アクションは追加ペースが落ちてる訳じゃないからな
イベの更新頻度もキャラ追加も衣装追加も頻度落ちる事なく追加されてる
そこが黒字と言われてる要因でもあるな
赤字で延命しようとしてるタイトルは大体どこかしらが落ちる

 

163: 名もなき対魔忍
アクションの場合Steamもあるし、いわゆる月額課金のパス的なのもある
月額課金パスを毎月買ってくれる固定客の数から売上予測立てやすいだろうから
毎月のコストさえ上手く調整できれば大儲けとはいかなくても黒字化してても不思議じゃないと思うが

 

164: 名もなき対魔忍
Steamでアクション遊んでるやつが1000人程度だからアプリ考えてもガチで赤黒の微妙なラインじゃね

 

165: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ赤字分をこっちの売上で補填してる感がすごいある
ここまで来ると難癖だが

 

166: 名もなき対魔忍
アクチョンは赤字だとは思わんな
損益分岐点辺りをウロウロはしてそうなイメージ
利益は出てるけどジリ貧って感じ

 

174: 名もなき対魔忍
アクションはセルランが上がりにくいとは思う
ガチャ課金じゃなくてキャラパックやアイテムパック、月額課金系が基本になってるから
RPGみたいに更新のタイミングで課金する訳でもないから

 

192: 名もなき対魔忍

アクションはキャラゲーとしては悪くないかな?フェリ可愛いし動かすの楽しい

今度のはどういう目で見ればいいのかイマイチ分からんが

 

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