111: 名もなき対魔忍
へー魔界出やすいのか
112: 名もなき対魔忍
出やすいんじゃなくて余ってる
113: 名もなき対魔忍
下にスクロールすると残り1時間前後の魔界がワラワラ…
115: 名もなき対魔忍
まるで魔境だな
117: 名もなき対魔忍
今回強くて誰も叩いてないってこと?
118: 名もなき対魔忍
固い、強い、時間かかる、自分以外が殴らない可能性が今までよりも高い
よっぽどやる気ある人じゃないとスルー安定のクソボス
よっぽどやる気ある人じゃないとスルー安定のクソボス
119: 名もなき対魔忍
箱回ってる間に回復したBPで殴ってるから自分一人しか殴ってないって状況じゃなけりゃ倒せてる
120: 名もなき対魔忍
最悪な時は一匹倒しきるのに2時間ぐらいかかったので今回はワンパンマンになりました
123: 名もなき対魔忍
殴る人増えたところで20/20の1000万超え残り30分とかは無くならないんだよなぁ
124: 名もなき対魔忍
新規が魔界にワンパンすると人員埋まるのいい加減改善してくれんかな
138: 名もなき対魔忍
>>124
報酬貰えるのは20名までにして参加人数自体は無制限とか?
20名超えた分は貢献度で入れ替えで
報酬貰えるのは20名までにして参加人数自体は無制限とか?
20名超えた分は貢献度で入れ替えで
128: 名もなき対魔忍
魔界1/4まで削ったから放置する
129: 名もなき対魔忍
残り30分くらいで表示から消えてそのまま撃ち漏らしになってたな
もはやどうでもいいけどひでえ仕様だ
もはやどうでもいいけどひでえ仕様だ
143: 名もなき対魔忍
気持ちよくダメージ出せたしナディアが可愛いしナディアが可愛いし最初の太鼓が全盛期だったな(巧妙なステマ)
146: 名もなき対魔忍
>>143
正直強いユニット実装したら高難易度より最大ダメージチャレンジとかのが楽しいよな
正直強いユニット実装したら高難易度より最大ダメージチャレンジとかのが楽しいよな
147: 名もなき対魔忍
奥義4編成で魔界チマチマやってるけどクッソ時間かかってもう嫌になってきた



















