対魔忍RPG

【対魔忍RPG】デッキ作り直しとるんやが

レイドイベント『舞華姐さんの魚退治』
86: 名もなき対魔忍
嫁蛇子以来にデッキ作り直しとるんやが今のデッキ作りのお前たちの判断基準教えとくれや
今の魔界想定してとりあえず舞、会心バフアタッカー未来凛子、バフ割り未来まり、SP回復アタッカー未来きらら、攻撃バッファーって感じ
数値的にはアンブロはもうみんな落としてチャイナさやのスキル2撃っとるんか?
デッキ構築の知識が年単位で欠落しとるから環境がわからん

 

95: 名もなき対魔忍
>>86
編成は敵によるとしか言いようがない
今の魔界(龍魚)の話なら暗闇かけて来るのでスキル攻撃使うなら若不知火などの対策が必要
あと舞だけではHP回復が足りないので五車沙耶の回復(奥義)入れないと10ターンすら持たないと思う
もしくはBP回復薬を潤沢に使えるならその編成で5ターン毎に再戦って感じになると思う

 

97: 名もなき対魔忍
>>95
その言い方だと暗闇はスキルは当たらんようになって奥義は影響無い感じの状態以上なのか
あとこのさや奥義運用って重すぎない?
まぁSP回復量足らなすぎてSP上限上げる装備検討したわ

 

98: 名もなき対魔忍
>>97
そうやで。LRの奥義とRとHRの必殺は必中。
沙耶はスキルレベル上がると消費SP軽くなるから検討してみては

 

103: 名もなき対魔忍
>>98
参考になったわ

 

101: 名もなき対魔忍
数殴る気力あるなら暗闇対策いらんぞ

 

102: 名もなき対魔忍
マリどん使うならs2暗闇で外すとバフ解除出来んから悲惨やで

 

104: 名もなき対魔忍
まりどんはなんか強そうだなって採用したけどそんなでもない感じか?
というか奥義パの方が今回いい感じやね

 

106: 名もなき対魔忍

箱が終わると魔界自発位しかやることない
魔界自発しても赤薬無いから今までみたいに
スキルパで殴るわけにいかない

そこで時間効率は無視して2BP辺りの貢献度の効率を求めたパーティ組みたい
ってなったらやっぱり舞以外全員毎ターン奥義のパーティになるのかな?

 

107: 名もなき対魔忍
奥義でちんたらやる方がええよ今回
やる人少な過ぎてスキルパでやるとBP薬の消費半端ない

 

108: 名もなき対魔忍
30分経過の魔界入って2回殴ったら1位になって嫌な予感しかない

 

110: 名もなき対魔忍
魔界遭遇率の高さとMVPの取りやすさは過去最高だから…

 

114: 名もなき対魔忍
>>110
赤薬の消費量も過去最高なんだよなぁ…

 

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