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【対魔忍GOGO】対魔忍のソシャゲは普通に長生きなんだよな

対魔忍GOGO
682: 名もなき対魔忍
Twitterのトレンドのってて草
なぜか魔忍GOGOだけど

 

736: 名もなき対魔忍
トレンドの「魔忍GOGO」ってなんやねん…
対魔忍って表記したらアウトなのか?

 

738: 名もなき対魔忍
>>736
対魔忍と退魔忍が混在してて、共通するワードを取り上げたらそうなった説w

 

683: 名もなき対魔忍
ちゃんと俺達上級対魔忍ふうま君用
R18版『対魔忍OHO!OHOOOOO!』は
あるんだろうな?(にちゃにちゃ

 

678: 名もなき対魔忍
アクション対魔忍は儲かってるようにはみえんし切るのかな?

 

685: 名もなき対魔忍
>>678
今度マルチ機能入れるみたいだしそれはないんじゃない

 

687: 名もなき対魔忍
>>678
儲かっていなかったらとっくに終わっているだろ
なんかこっちの金を突っ込んでいるんだーってアホなこと言うのがたまにいるけど

 

689: 名もなき対魔忍
アクションは海外展開もしてるからしばらくは続けるだろな
ワールド対魔忍だから

 

691: 名もなき対魔忍
アクションはモデルの更新とか機能追加もやってるから流石に単独で利益出てると思うよ

 

697: 名もなき対魔忍
まさか本当にfate見たくなろうとしてるんじゃあるまいな

 

698: 名もなき対魔忍
こいつらもう永遠にパケ出さない気だろ

 

699: 名もなき対魔忍
年1でパケお情けで出してくれるだけでいいのに

 

700: 名もなき対魔忍
元々一部以外低価格パケしか出さない会社だったから今のが儲かる上にコスパいいだろうし

 

702: 名もなき対魔忍
ソシャゲ会社ってこんなの絶対上手くいかんやろって素人目にもわかるやつ出して数ヶ月から年内にサービス終了するみたいなのを繰り返してるけど
なんで会議段階でそんな企画をやらないという選択を取らないの?

 

717: 名もなき対魔忍

>>702
新しい事業のリスクが高いのは当然だからな
ソシャゲを出す前提まで行ったら
後は予算の許す限り成功確率をあげるだけ
それが端から見たら失敗するようなものでも

後、素人目で失敗に見えてま会社としてさほどダメージ無い場合がある
失敗してもプロジェクトを完遂させただけで評判が上がるポジションもあるし

 

703: 名もなき対魔忍
どうせ流用するならアクションで育てたキャラを連れ回せる様にしてくれ

 

707: 名もなき対魔忍

決戦アリーナ 4年半
RPG      4周年目前
アクション  2年8ヶ月

対魔忍のソシャゲは普通に長生きなんだよな

 

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