対魔忍RPG

【対魔忍RPG】やっと50F倒せた、蛇子様必須階だった

蛇子
95: 名もなき対魔忍
メカジローの奥義、面白いんだがWiki見る限りだとこれ最大HP増やしてもあまり変化ないのかな?
どうせ1-数千分の1になるうえそこからかかる倍率が200%固定だし
安定して打点が出るとも言えるがHP増加でロマン火力は出来ない設計なのかなこれ

 

98: 名もなき対魔忍
メカジローの奥義みたいなのをハロ紫にも期待したんだがなぁ

 

99: 名もなき対魔忍
それ一度も使った事ない限定キャラ

 

130: 名もなき対魔忍
ロベルタはメカジロー15ターンで役に立った
ひょっとしたらアスきらでもいけるかもしれんが

 

109: 名もなき対魔忍
精神アリーナはレヴィ活躍すんの?

 

110: 名もなき対魔忍
ギミック増し増しだから無理

 

111: 名もなき対魔忍
複雑になり過ぎだからな決戦にしても魔界にしても

 

113: 名もなき対魔忍
結局レヴィさんアリーナでも活躍するとこなかったわ

 

127: 名もなき対魔忍
>>113
レヴィもロベルタも介護必須な時点で使う場所ないって散々このスレでも言われてたわ
魔界で使えるとか言ってた馬鹿おったが

 

114: 名もなき対魔忍
まあアリーナはきついか
ブラクラ勢は分かりやすい強さでよかったのに

 

116: 名もなき対魔忍
精神アリーナ46みたいな魔性3枠とかやりだしたらほぼほぼキャラ指定状態と変わらんやん
もう完全持ち物検査でこのキャラ持ってれば何もしなくてもクリアでいいわ
あれもこれも全部構成考える系ばっかでめんどい 魔界 アリーナ 勢力って全部やんけ 1個くらいでいいわ

 

118: 名もなき対魔忍
やっと50Fの時子倒せたわ
蛇子様必須階だった

 

122: 名もなき対魔忍
レイド魔界決戦アリーナと追加されたアプデの難易度おかしくない?
運営はそんなにプレイヤー苦しめて何がしたいんだ?

 

125: 名もなき対魔忍
>>122
むしろそれらは高難易度コンテンツなんだから難易度上げて行くのが普通だろ
クリアしたきゃ限定取れ、開花しろって分かりやすいものじゃん
普通のイベの上級レベルで難易度がメッチャ上がってやべぇだったら分かるけど

 

123: 名もなき対魔忍
魔界は倒されるの前提でスキルパガブ飲みスタイルだと安定して上位や捲り経験出来てる

 

128: 名もなき対魔忍
レヴィもロベルタも染めパ有利属性で使うんだから
それを理解出来てない時点でダメだぞ

 

133: 名もなき対魔忍

精神アリーナ50F無理だわ
・・・でもまぁ目玉の特装は49Fまでで4つ手に入るからセット効果目的なら十分か
しっかしまぁ、運営的にはアリーナ高層エンドコンテンツってことにしたいのかもしれんが
これ五車蛇子ないと50Fクリア無理だろw ほぼ常時ダメ反射バフとかw

クリアできんかったけど、露骨すぎてちょっとワロタわw

 

135: 名もなき対魔忍
>>133
月末の五車をお待ちください

 

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