対魔忍RPG

【対魔忍RPG】五車と同等な性能だね

紫水、セリフ
647: 名もなき対魔忍
この先自然がテコ入れされた時の為に紫水引くべきなんだろうけど決心がつかない
wikiの数値もまだ出てないのか

 

661: 名もなき対魔忍

バニー紫水、自然パ必須だな

三日月
敵1体に中威力(385%)スキル5で大威力(465%)でDEFを無視して攻撃
+部隊の自然属性ユニット数に応じて、行動前に味方全体の会心率を5(1人)~45(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の自然属性ユニット数に応じて、行動前に味方全体の被回復効果を8(1人)~40(上限:5人)%アップ(4T)

一心同体“剣閃”
被り有りランダムな敵に小威力(100%))スキル5で(140%)で攻撃x6回
+このスキルによる攻撃時、会心率を50%増やす(固定値)
+味方全体のデバフを1つ解除する
+被り有りランダムな敵のバフを1つ解除する

 

663: 名もなき対魔忍
>>661
DEF無視465%ってまり首領と同じかw

 

668: 名もなき対魔忍
>>661
極小upってなってたから上限低いのかな
と思ったら45と40%って頭おかしいな
舞入るんだから人数は問題ないし

 

670: 名もなき対魔忍
>>661
大威力ってキャラ紹介にあるのに実際は中威力とかさぁ

 

674: 名もなき対魔忍
>>661
まりどんと同じ威力ってマジ…?
五車の領域に片足思いっきり突っ込んでない?

 

681: 名もなき対魔忍
>>661
五車と同等な性能だね
次の五車ガチャはどうなることやら?

 

662: 名もなき対魔忍
すっかり倍率詐欺がスタンダードになったな

 

664: 名もなき対魔忍
上限4人じゃなくて5人なのか
五車でATKバフ+HP回復持ちでもきたら独壇場になりそうな予感

 

665: 名もなき対魔忍
いや強すぎやろ
引かないから自然パは諦めた

 

666: 名もなき対魔忍
まりどんの型落ちは案外早そうだな

 

667: 名もなき対魔忍
自然5人は五車舞がいる時点で他属性の染め5人よりハードル下がるんだよな

 

671: 名もなき対魔忍
会心率と回復効果upは紫水と舞の分を合わせて最低でもそれぞれ25%アップと16%アップと考えていいってことか
スキル本使うかな

 

680: 名もなき対魔忍
>>671
15と16じゃないの?

 

672: 名もなき対魔忍
4周年五車祭はバニー紫水より更に強いキャラ出るの?って心配になるくらい諸々ふざけた性能だな

 

675: 名もなき対魔忍

>>672
夜会紅からの鬼凜子パターンになるんじゃないかと勝手に想像してるわ

SRミニチケで公園リリム当たったからホームでリリム戦隊組めるようになったで!
サポ入れて六体並べるようにロリリム実装しろください

 

673: 名もなき対魔忍
大威力って書かれてたのに思ったよりダメでなかったのはこーゆーことだったのか

 

676: 名もなき対魔忍
アスカ(500%)より後の防御無視は嫁蛇もクリユーリもまりどんもみんな465%だよ

 

678: 名もなき対魔忍
未来アスカがスキルレベル5で500%だけど
それ以降の防御無視攻撃はスキルレベル5で465%ばっかだぞ
クリユーリ、まりどん、チアアスカ、バニー紫水みんな465%
倍率同じだからみんなスキルの書突っ込めって奴だよ

 

682: 名もなき対魔忍
385%から465%に上げても実際の火力は20%しか上がらないから注意な
実数値だと8000ダメージ前後

 

684: 名もなき対魔忍
クリさくら復権ってある?

 

693: 名もなき対魔忍
>>684
現時点ではありだと思う
秘書イングのatk+40%は頼りない

 

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