対魔忍RPG

【対魔忍RPG】自然パ、攻撃バフが弱いけど安定感はすごい

紫水、セリフ
487: 名もなき対魔忍
バニ紫水、ドルかぜ、執事イング、幻影不知火、W舞で行ってるが紫水クッソ強いな
というか紫水で強化されたW舞が強力すぎる
なんかレイジモードですごい攻撃してくるけど誰も死なないし次のターンには全快してる
負ける気がしねぇ

 

492: 名もなき対魔忍
>>487
攻撃バフがまだ弱いけど今の時点で安定感はすごい

 

534: 名もなき対魔忍
>>487
魔界とか決戦だとHP6000から即死するクリティカルとか飛んでくるから過信は禁物

 

488: 名もなき対魔忍
みんなよく秘書イング持ってるな……。
当時からそんなに評価高かったっけ?

 

490: 名もなき対魔忍
>>488
恒常だから割と何かのガチャのついでに出る

 

495: 名もなき対魔忍
秘書イングは2位だったから持ってる人が割といるんじゃないのかな

 

497: 名もなき対魔忍
秘書イング今はエデンチケで交換出来るぞ
今自然染めスキルパするならクソ嵌まる

 

489: 名もなき対魔忍
お?と思ってたら負けた
なんかHP減るとクリティカル率上がってるなこれ
バフ解除入れないとクリティカルで一撃死ありってことか

 

491: 名もなき対魔忍
即堕ち二コマは対魔忍の華だな

 

493: 名もなき対魔忍
バフ解除ないと話にならんからなぁ
精神染めパでいっかになる

 

494: 名もなき対魔忍
自然のバフ解除というと夏静流か

 

496: 名もなき対魔忍

舞のせいだとは思うが高難易度はバフ解除しないとDEFバフかけても即死攻撃してくるからなぁ
もう運営もどうやってバランスとればいいのか分からなくなってる節があるな

紫水が奥義でバフ解除できるがスキル2使いたいし、ドルかぜの代わりにクリユーリでよさそう

 

499: 名もなき対魔忍
クリユーリは使いやすいしいいよな
バフ全解除は言うほどいる場面ないし

 

501: 名もなき対魔忍
全解除じゃないとスピードバフだけ消すみたいな場面が多くて辟易してたが最近はそうでもないのか

 

502: 名もなき対魔忍
全解除の方がいいけど精神の防御無視もバフ消しもまともに使えるのクリユーリしかおらんから仕方ないってとこかな
染め時代だから精神ってだけで生きてるキャラだけど悪くはない

 

503: 名もなき対魔忍
同時に複数バフを毎ターンかけるようなボスでもない限り、毎ターンクリユーリのスキル2撃ってればいずれ全バフ消せる
大事なのはクリユーリのスキル2を毎ターン撃ち続けることヨ

 

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