対魔忍RPG

【対魔忍RPG】鬼壱あずさ不具合修正なのか

鬼壱あずさ
464: 名もなき対魔忍

「鬼壱 あずさ」のスキルにおいて、以下の不具合を確認したためご報告いたします。

■不具合内容
スキル「抜刀術・式神」の効果において数値の設定に誤りがある。

ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
今後の対応内容や詳細は当ゲームの「お知らせ」をご確認ください。

 

465: 名もなき対魔忍
数値の不具合って具体的に何がどう修正されたのか書けや
ほんまここの運営は……

 

466: 名もなき対魔忍
下方修正か
と思ったら石50で草

 

468: 名もなき対魔忍
背水系スキルなら別に無いと同じだし、タダ石50個が美味い
これでランキング石もたんまりなんだし

 

469: 名もなき対魔忍
これで次の500箱も存分に走れるな!

 

470: 名もなき対魔忍
そのままにしといても正直気付かなかった気もするが
今更になって誰かから問い合わせでもあったんかね

 

472: 名もなき対魔忍
鬼壱あずさ持ってないけど石50個貰えるの?

 

477: 名もなき対魔忍
>>472
持ってるけど使わなくなった人もおるし、サポートで使う人もおる
皆平等が一番角が立たんのやろ

 

473: 名もなき対魔忍

よっぽどぶっ壊れ数値だったのか
もしかしてこの間の魔界を鬼壱あずさで上位勢は殴ってた可能性が?

■不具合内容
「鬼壱 あずさ」のスキル2「抜刀術・式神」の自身の残りHPが低いほど威力がアップの効果において数値の設定に誤りがある。

■対応内容
上記の不具合により、本来想定していた以上のダメージ値が出ていることを確認いたしました。
調査及び検証の結果、誤った数値のままではクエストの攻略やユニット編成を始めとしたゲームバランスへ与える影響が非常に大きいと判断いたしました。
そのため、8月16日(火)に予定しておりますメンテナンスにて正常な数値へ修正させていただきます。
※正常な数値に変更となりますが、スキル文言の変更はございません。
※その他の「対象が自然属性のときに威力上昇」「自身に小威力のダメージ」「ランダムな敵に小威力で5回攻撃」の内容については変更はございません。

修正対応までお時間をいただきますことご了承をお願い申し上げます。

また、この度の不具合のお詫びとして下記を補填いたします。

■補填
【補填対象】
次回メンテナンス開始(2022年8月16日(火) 10:00)予定までに当ゲームをプレイしているお客様

【補填内容】
対魔石(無償)×50

 

474: 名もなき対魔忍
きいき下方修正か

 

475: 名もなき対魔忍
あずさってそんなに火力高いって騒がれてたっけ?

 

478: 名もなき対魔忍
>>475
HPが減少した時の威力上昇がぶっ壊れだったから
体力が満タンや高ければ倍率はおかしくならない
だから威力がおかしいって気付く人が少なかったんじゃないか?

 

479: 名もなき対魔忍
>>475
そもそもテンプレ編成的にそんな話題にならんタイプだしな
すぐ全快すんだから気づかれにくいよ

 

476: 名もなき対魔忍

スキル2は自身のHPが低いほど威力が上がる自傷付きの自然特攻ランダム5回攻撃。
HP全快だと特大威力程度だが、HP減少に伴う威力上昇はかなり強力で、最大威力は1500%を超える。
自然特攻も乗るので、対自然ならばこれだけでもいいくらいのスキル。

恒常なのに倍率1500%たたき出してたのか

 

480: 名もなき対魔忍
体力少ない状態を維持するのは難しいと思うけど
それでもやられるとバランスブレイカーってことで修正になったのかな

 

481: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)実働できなくてもバグはバグだから修正しただけやろ

 

482: 名もなき対魔忍
なるほどねぇ
大抵の敵にはW舞でSPもHPも毎ターン前回だからなぁ
そもそもがよほど強くないとHP低く保つデメリットの方が大きいし、このままでよかったのでは

 

484: 名もなき対魔忍
単純計算したけど鬼壱はスキル2で等倍8万ダメージは出せる
自然相手なら確実に10万超える

 

494: 名もなき対魔忍
ガチャ産キャラのナーフって初めて?
相当なぶっ壊れだったみたいだからしゃーないけど石50個程度で済ますの割とエグい気が

 

495: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)でも誰もつかってなかったよね

 

506: 名もなき対魔忍
>>495
だって扇舟の方が手軽で強いんだもん

 

502: 名もなき対魔忍
バズドラなんかでも当時闇メタや五右衛門なんかが強いとか言われてたけど
HP以下系って調整かなり厳しいから多少強くてもいいと思うけどねぇ

 

引用元リンク

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