対魔忍RPG

【対魔忍RPG】モードチェンジ時はスキル2使用とか

SR相州蛇子
402: 名もなき対魔忍
コラボ初日からスレ見てなかったけどレヴィそんな評価変わったの?
引いてないよ

 

403: 名もなき対魔忍
レヴィはちゃんとロマンのあるロマン砲という評価でいいんじゃないかな

 

404: 名もなき対魔忍
レヴィはLSクソ強いし性能的にも将来的に輝く可能性あるけど今強さを感じられるのはロベルタ

 

405: 名もなき対魔忍
ロベルタほんまに強いか?

 

406: 名もなき対魔忍
ATK+400&SPD+34&会心率+49上昇って隠しがあるからな
弱いわけがない

 

439: 名もなき対魔忍
>>406
ターンと薬使って本人と回復役にSP配って、奥義使って次はスキルにセットして、そこまで手間かけても回復役に状態異常起これば即崩壊の恐れあるとかほんとに魔界で使えるんか?

 

408: 名もなき対魔忍
放置してたモードチェンジ出してきたしモードチェンジ自体かオートにテコ入れ来たら有力かな

 

409: 名もなき対魔忍
モードチェンジ時はスキル2使用とか
マーカーが○個たまったら奥義使用とか
細かな設定ができるようになれば…バグが捗るな

 

410: 名もなき対魔忍
レヴィ一発はモンハンのヘヴィバフ盛りのダメコンみたいなものだから今のところ魔界ではあまり実用性はないと思う
たぶんマーカー溜める途中で死ぬ、アリーナか勢力戦が主な使い所じゃないかな

 

411: 名もなき対魔忍
魔界でレヴィ編成してチート使ったら見逃されるかな

 

412: 名もなき対魔忍

あの耐久クソ雑魚覚醒リリム精神パが魔界で戦えちゃったから、相性有利ならレヴィいけるんじゃない?
ただスキル2運用するだけでも覚醒紅入りと比べてDPS3000の差があるみたいだからよっぽど敵の火力が高くない限りは採用でしょう
最後に奥義ぶっぱなすのも強そうだし

まぁどっかの兎イングみたいに出番無いまま消える可能性も十分ある昨今のインフレ具合だけどね

 

413: 名もなき対魔忍
レヴィ主体で考えた場合でも夜紅って要るよね

 

414: 名もなき対魔忍
決戦の15T以内ミッションをこなすのにはちょうど良さそう

 

415: 名もなき対魔忍
アリーナと決戦では役に立つの確定だろうな

 

418: 名もなき対魔忍
実際来てみないと試せないから早く来てくんねぇかな精神魔界
長いターンは絶対耐えられないから毎ターンSP270回復を考えるとSP回復か回復効果アップ要員が3人
防御バフの不知火会心率アップの柳が候補かな
レヴィリーダーサポレヴィで会心率アップでバフ要員夜紅か鬼凜だろうか
ATKアップか会心ダメアップのバフはどっちか諦めないと無理か

 

438: 名もなき対魔忍
>>418
もうそのバフを諦める必要がある時点で本末転倒やろ

 

419: 名もなき対魔忍
あきらめたらそこで試合終了
レヴィもロベルタも実質的な運用の手間は10ターン後に奥義使ったり最初に奥義使ったりするだけじゃないんだよなあ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします