対魔忍RPG

【対魔忍RPG】フェンリル安定しないんだが

決戦“フェンリル”
312: 名もなき対魔忍
フェンリル安定しないんだがどんなパーティでみんな行ってる?

 

315: 名もなき対魔忍
>>312
沙氷首虎姐舞

 

317: 名もなき対魔忍
>>315
虎、姉いないは
今は
嫁アサギ、首、氷、猫、舞でフレ適当なんだけど4回に1回くらい負ける

 

351: 名もなき対魔忍
>>317
その編成でもフレ姐さんに奥義撃ってもらえたら落ちないんじゃない?

 

316: 名もなき対魔忍

>>312
嫁蛇子、まりドン、神きら、むじゃ沙耶、舞、サポむじゃ沙耶

自前沙耶はスキル2

 

320: 名もなき対魔忍
>>312
イシュタル(奥義)、舞華(奥義)、沙耶(奥義)、舞、きららちゃん(スキル2)、フレきららちゃん(奥義)
まだ40ちょいしかやってないけど安定して回れてる

 

328: 名もなき対魔忍
>>312
アルフォンスまりドン神きら嫁アサ沙那舞フルオートで事故ってないな
いうて20戦ちょっとだけど

 

314: 名もなき対魔忍
フェンリルは魔性だからLアルフォンスと嫁アサギとまりどんとフレきらでなんかいいかんじにボコった記憶
もうPTバラしたから詳細は覚えてないけど

 

326: 名もなき対魔忍
決戦キャラ強そうなやつはラクマしてきたけど、よく考えるとここ最近まったく使用していないな

 

327: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)ラック10人より先はメリット現状ないけどいずれなんかくるのかね

 

329: 名もなき対魔忍
そういえば勢力戦アンケでLuk影響させるかどうかって項目あったな

 

330: 名もなき対魔忍
現状のラックは殆ど死にステだし
アンケではラック上げたら会心率を上げてくれって書いたな
ラック10ごとに1アップとかで良いから

 

331: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)それはやっちゃいかんやつだな

 

325: 名もなき対魔忍
>>317
ワイは>>320の人とほぼ同じでリーダーがアルフォンスだけど安定してるな。
舞香姐さんが守りのキーなのと
自前きらら(S2)+サポきらら(奥義)でサポ枠がきららになるんだけど
サポを舞香にせざるをえないから
きららS2の代わり(SP回復のほうが重要)を出来る
精神以外のSP回復ユニットを入れてみるのがいいかも
アルポン、きらら(奥義)、SP回復ユニット、沙耶(奥義)、舞(S2)、サポ舞香(奥義)
みたいな感じ

 

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