対魔忍RPG

【対魔忍RPG】嫁アサギの性能改めて見たが今更すごい後悔してる

アサギ
163: 名もなき対魔忍
今回のアリーナ装備イラネとも思ったがスキル2がバフもりもりなのにダメージ出せないバッファーの救済装備なのか
現状むっぼとか嫁アサギあたりほぼ専用だろうがバッファー増えたら輝くのかね

 

165: 名もなき対魔忍
アリーナは楽だったな今回

 

166: 名もなき対魔忍
>>165
ええなぁ
やってみたが若時子無いと詰み?

 

168: 名もなき対魔忍
>>166
回復要因いた方が楽ではあるがそこまでないんじゃない
今回道連れ以外は大したギミックないし

 

167: 名もなき対魔忍
アリーナは一気に何十階登ろうとすると辟易するが
追加で5フロアとかだとまあ悪くない塩梅だわ
あとアイテム縛りだとむしろ手持ちで攻略可か不可かが判断しやすくて良い

 

169: 名もなき対魔忍
強いの入れとけば終わりってのはある意味楽ではある
迅刹発動待ちとかはほんとめんどかった

 

174: 名もなき対魔忍

嫁アサギの性能改めて見たが引いてなくて今更すごい後悔してる、なんで嫁アサギあんなスレンダーだったんだよ
水着リリムくらいだらしないエロくてたるんだ体だったら性能とか知らねえって引けたのに

覚醒リリムと嫁アサギの体の肉付き入れ替えて欲しいわ

 

177: 名もなき対魔忍
>>174
どちらかではない
両方だらしなければ良かっただけだ!

 

178: 名もなき対魔忍
>>174
対魔忍はトレーニングやってるからな
そのトップがダらしなかったら駄目でしょ
子供もいるわけでもないし

 

187: 名もなき対魔忍

>>174
これからは新規キャラクターが追加されるたびに、とりあえず性能をチェックするようにするんだ
実装から数日もすればスキル倍率もwikiに乗るから、強いか弱いか判断できる

期間限定は特に取り逃すと復刻までが長い、そういう意味では石や財布に余裕が無ければ
基本的に恒常新キャラは環境ぶっ壊すレベルじゃない限りはスルーするんだ

SP計算とか、〇〇属性でのバッファー筆頭はコイツで、デバッファーはコイツで・・・
という仮想理想編成についても常日頃考えておくんだ
そうすれば、今自分の編成は目指す編成からどのくらい離れている位置か、どのポジションのキャラクターが足りないのか
そういう事も自ずと分かってくるんだ
そこまでくれば、スレやwikiで使用感とかを聞かなくても自分で取捨選択ができるようになるんだ

悔しいだろうが、今回のようなことを経験して
皆、一流オークになっていくんだ

 

176: 名もなき対魔忍

カガミがだらしなボディ描くのが珍しい

 

181: 名もなき対魔忍
アサギおばさんはここやwikiとかSNS見ても殆どの人が回してる感じはしたな
なんか配布石もかなりあったし

 

182: 名もなき対魔忍
性能も超人染め考えるなら引いとけって感じだったしたな

 

183: 名もなき対魔忍
嫁アサギ入りPTで魔界MVP取ったってレス多かったし強いのは分かってただろうに

 

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