対魔忍RPG

【対魔忍RPG】嫁蛇ってなにが優秀で人気なの?

蛇子
673: 名もなき対魔忍
嫁蛇ってなにが優秀で人気なん?

 

679: 名もなき対魔忍
>>673
回想が優秀でリーダースキルが人権
五車キャラでキャッキャしてるけど普段使う頻度だと嫁蛇がぶっちぎり

 

675: 名もなき対魔忍
リーダースキル(LS)の経験値ボーナス

 

677: 名もなき対魔忍
経験値上昇
APを石にするレートが高いってのが背景にある

 

680: 名もなき対魔忍
LSか
ランク上げたいってことは課金ガチ勢向けなん?

 

681: 名もなき対魔忍
周回には十分だけどレイドのトップクラスの編成にはに入ってこない絶妙な強さ
装備の付け替えをしなくていいのは地味な利点

 

682: 名もなき対魔忍
正直戦力に自信がないから人権だ人権だ言われても使えんw>嫁蛇

 

683: 名もなき対魔忍
今回の魔界でDPSだけを見るなら蛇は入るぐらい強いらしい

 

684: 名もなき対魔忍
出番の割にSLvも開花も上げてもらえないのが多数な蛇

 

685: 名もなき対魔忍
ここでは経験値リーダーにしたところでさほど恩恵無い人でも当たり前のように入れる前提で話し合われる
石割ると石が増える→じゃあ経験値稼がなきゃっていうイメージがかなり強い気がする

 

687: 名もなき対魔忍
結局ランク上げるのは箱で石割る前提で、でも800箱となると石割って収支プラスにするには相当なランクじゃないといかんよな
となるとそこを狙わない場合嫁蛇を無理に獲る必要はないのかな?

 

695: 名もなき対魔忍
>>687
カタログスペック以上の性能も用途もないから自分の判断信じていいよ
手に入れたからといって環境変わるようなキャラじゃない

 

688: 名もなき対魔忍
防御無視スキル2持ってる時点で戦力の無い初心者が引いても強いし
当然戦力そろった上級者は経験値目的で使い倒すしで宗教以外で引かない理由は無いキャラだわ

 

689: 名もなき対魔忍
石割らないにしても経験値増やすなら欲しいってことじゃね?
ちなみに500箱だと嫁蛇使わない方が時間辺りの経験値効率はいい。

 

690: 名もなき対魔忍
箱の収支だとか石割りだとかそんな真剣に考えてないな
ランクなんて高いに越したことはないし貰えるものは貰っとけの乞食精神よ

 

691: 名もなき対魔忍
考えたところで増えるわけじゃないしな
でもまぁ損益分岐点くらいは知っておいて損は無いと思う

 

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