672: 名もなき対魔忍
嫁アサギまりどん未来きららメルシー舞サポートアスきら
で魔界やってるんだけどMVP取れないな
やっぱり奥義は魔界では産廃なのか
1.5倍くらい離される時がある
で魔界やってるんだけどMVP取れないな
やっぱり奥義は魔界では産廃なのか
1.5倍くらい離される時がある
676: 名もなき対魔忍
>>672
嫁アサギをスキル2にするんだぞ
平均6万、まりどんときららのクリティカルで3~8万を推移する
嫁アサギをスキル2にするんだぞ
平均6万、まりどんときららのクリティカルで3~8万を推移する
679: 名もなき対魔忍
>>672
嫁アサの本体は奥義ではなくスキル2
嫁アサの本体は奥義ではなくスキル2
674: 名もなき対魔忍
そのパーティ奥義使う要素ある?
アサギもスキル2固定でいいじゃん
アサギもスキル2固定でいいじゃん
677: 名もなき対魔忍
箱やってる今はガチ勢少ないんじゃないの
スキル書すら食わせてない編成でもMVP取れるし
スキル書すら食わせてない編成でもMVP取れるし
678: 名もなき対魔忍
そもそも全然流れてこない
680: 名もなき対魔忍
嫁アサギはスキル奥義打ち分けしてるけど
スキル固定の方がいいの?
スキル固定の方がいいの?
688: 名もなき対魔忍
>>680
嫁サギはスキル2にしてメルシー抜いて不知火入れとけ
フルオートだけど途中参戦でも大体ぶち抜いてMVP取れるよ
嫁サギはスキル2にしてメルシー抜いて不知火入れとけ
フルオートだけど途中参戦でも大体ぶち抜いてMVP取れるよ
681: 名もなき対魔忍
嫁アサのようにキラーコンテンツを出すのもいいけど、新キャラも育てていってほしい
折角良いキャラいっぱい出してるのに単発だともったいないぜ
折角良いキャラいっぱい出してるのに単発だともったいないぜ
683: 名もなき対魔忍
メルシーの奥義むっちゃ可愛いな
てかメルシー可愛いじゃんどうして教えてくれなかったんだい?
てかメルシー可愛いじゃんどうして教えてくれなかったんだい?
684: 名もなき対魔忍
この前スレでメルシーがブリジット育成を推奨されたんだけど重ねられるブリジット育てた方がいいかな
メルシーは1人しか取れてない
メルシーは1人しか取れてない
687: 名もなき対魔忍
夜会メルシーはシナリオでの扱いはアレだったけどプロフィールストーリーがなんか可愛い
>>684
重ねで極端に使い勝手が変わるわけではないけど
単純に使いやすいのは嫁ブリかな
686: 名もなき対魔忍
メルシーはホームのセリフもアホ可愛いゾ、パーティーに忍び込んでるのバレバレなのにバレてないと思ってるし変なあだ名つけられてるのも気づいてないし
692: 名もなき対魔忍
嫁アサギよりダメージも与える鬼人凜子(12ターンまで落ちないように装備で調整)の方が普通にDPS高くない?
693: 名もなき対魔忍
会心率がLS含めて25%違う
694: 名もなき対魔忍
ヨメギは全部超人に染めてからが本番みたいなとこある
695: 名もなき対魔忍
サポ次第かもしれないけど、
嫁アサギまりどん未来きらら舞のとき、不知火よりメルシーのが安定する気がする
嫁アサギまりどん未来きらら舞のとき、不知火よりメルシーのが安定する気がする
698: 名もなき対魔忍
>>695
メルシーで回復出来るからむしろ舞を超人版の若不知火にしたい
メルシーで回復出来るからむしろ舞を超人版の若不知火にしたい
696: 名もなき対魔忍
メルシー舞でほぼ全快するからね
700: 名もなき対魔忍
配布の性能とか全然見てなかったけどメルシーそんなに強いのか



















