対魔忍RPG

【対魔忍RPG】精神パの今の主流は?

リリム
400: 名もなき対魔忍
すまん精神パって今だと若時子クリユーリアスきら覚醒リリム沙耶NEOってタイプが主流?
これだと防御バフなくてリリムと若時子のせいで防御ぺらっぺらになるんだがどうやって補填すればいいんだ

 

401: 名もなき対魔忍
>>400
クリユーリに奥義使わせてHP増やすという手がある

 

404: 名もなき対魔忍
>>400
装備変えるとかもあるし自由だぞ

 

410: 名もなき対魔忍
>>400
どこに行くかにもよって変わるし魔界に限定したとしても火力、BP薬節約とかで変わってくるけど
防御が足りないって話ならファンタスマ入れたら防御盛れるよ

 

413: 名もなき対魔忍

>>410
いやそれ最初考えたんだけどファンタズマだと精神限定だから沙耶NEOにバフかからないのがきつい

>>411
いや回るぞ
沙耶NEO→覚醒リリム→バレ時子の順番でちゃんと開花終わらせてスキル5なら回る

 

418: 名もなき対魔忍
>>413
沙耶にもかけたいなら天音入れたらいいんじゃね

 

421: 名もなき対魔忍
>>413
スマン計算した、足りてるんだな
沙耶のメリット無いし時子、リリム、舞でよくね

 

467: 名もなき対魔忍
>>413
ファンタスマ奥義にすればATKダウン30と全バフ消しで防御高いぞ。
そのパーティーなら奥義でまわるだろ

 

411: 名もなき対魔忍
>>400
SP回復に奥義二人いたら回らんじゃろ

 

415: 名もなき対魔忍
>>400
時子リーダー辞めて沙耶リーダーにしたら多少はマシになるんじゃない

 

425: 名もなき対魔忍
>>400
アスキラ持ってないから、舞華姐さんで防御盛ってるよ
魔界全然やらないけど

 

426: 名もなき対魔忍
アスきら無かったら精神パにする意味が無いのでは?

 

431: 名もなき対魔忍

>>426
アスキラいなくても、精神3人いるからリリムのバフとか結構美味しいぜ
単純に他属性のメンツが少なくて、手持ち的に精神3人+沙耶パが組みやすいってのもある

沙耶は回復量バフがあったのがデカいね
若時子、沙耶、精神キャラ、覚醒リリムのメンツで
疾駆でもSP供給量毎ターン354になるから、薬使ったりせずに脳死で回せるし
まぁ、若時子開花MAX、沙耶、覚醒リリムスキルMAX開花MAXが必要なんやけどな

 

432: 名もなき対魔忍
アスきら毎ターン回すためにリリムも回るのが遅くてな
クリユーリは毎ターン回すけどこの2人は2ターンに1回だわ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします