178: 名もなき対魔忍
イシュタルまじめんでぃよな
情報が詰まってるwikiですらいまいちな編成ばっか
ようやくリーダーに据えられる緑きたけどフルオートがいいお
情報が詰まってるwikiですらいまいちな編成ばっか
ようやくリーダーに据えられる緑きたけどフルオートがいいお
185: 名もなき対魔忍
>>178
完全安定するフルオートは多分今回ないんじゃないかな
もう諦めて死亡時停止のオプション付けて事故ってたらアイテムで復活させてラック100まで回したわ
完全安定するフルオートは多分今回ないんじゃないかな
もう諦めて死亡時停止のオプション付けて事故ってたらアイテムで復活させてラック100まで回したわ
179: 名もなき対魔忍
ワイ将箱が終わる一週間後までは高みの見物
まあ終わっても手を出すかどうかは微妙だがw
まあ終わっても手を出すかどうかは微妙だがw
181: 名もなき対魔忍
イシュタルとか記念にLRにするだけで良いと思うけどね
信頼度上げの時だけ使うならラック100の意味もないし
信頼度上げの時だけ使うならラック100の意味もないし
182: 名もなき対魔忍
レギュラーキャラ以外は派遣に放り込んで信頼度上げてたからなあ。
ほぼ全てのキャラは信頼度マックスになってるし、その上でアイスは40個くらいあるし、
なので信頼度アップは基本いらんという事情もあるw
ほぼ全てのキャラは信頼度マックスになってるし、その上でアイスは40個くらいあるし、
なので信頼度アップは基本いらんという事情もあるw
184: 名もなき対魔忍
信頼度アップはそもそもアイナより低いからリーダーとしての価値はラックとATK10%
199: 名もなき対魔忍
>>184
1-1まわるならアイナと変わらんから問題ないぞ
1-1まわるならアイナと変わらんから問題ないぞ
210: 名もなき対魔忍
>>199
1-1回るなら全体攻撃のアイナのが便利なのでは?
1-1回るなら全体攻撃のアイナのが便利なのでは?
186: 名もなき対魔忍
状態異常が辛いタイプは手動でちまちまやるしかないよねえ。
もしくは事故るの承知で強引に速攻するか。
もしくは事故るの承知で強引に速攻するか。
190: 名もなき対魔忍
フルオート安定はまず睡眠無効いれなきゃいけない時点でほぼ無理だ
ターン数かけると事故率上がるし
取り巻きの数とHPが多すぎる
ターン数かけると事故率上がるし
取り巻きの数とHPが多すぎる
191: 名もなき対魔忍
取り巻きはあれくらいでも構わんがそれなら本体はもちっと下げてくれんとなぁ
なんで他の決戦キャラと変わらんくらいのHPなんだか
なんで他の決戦キャラと変わらんくらいのHPなんだか
192: 名もなき対魔忍
舞華姐さん入れたらほぼ事故らんくなった
193: 名もなき対魔忍
あれかねー。
全体攻撃キャラ、あるいはトラジローとか魔神蛸みたいな
全体攻撃と単体攻撃を兼ねられるスキル持ってる奴の復権かね?
全体攻撃キャラ、あるいはトラジローとか魔神蛸みたいな
全体攻撃と単体攻撃を兼ねられるスキル持ってる奴の復権かね?
194: 名もなき対魔忍
>>193
大人かぜ「呼んだ?」
大人かぜ「呼んだ?」
195: 名もなき対魔忍
>>194
過去キャラをこまめに強化してバランスを取ってくれるような運営なら、
君は全体バフの一つも奥義に貰って一線級とは言わずとも十分現役だったろう。
だがそうはならなかった、ならなかったんだよロック。
だからこの話はここでおしまいなんだ。
過去キャラをこまめに強化してバランスを取ってくれるような運営なら、
君は全体バフの一つも奥義に貰って一線級とは言わずとも十分現役だったろう。
だがそうはならなかった、ならなかったんだよロック。
だからこの話はここでおしまいなんだ。
196: 名もなき対魔忍
実際大人ゆきかぜみたいなのが魔性にも2体くらいいればだいぶ安定したかもね
一応今回も使えなくはないけど時間かかると魔性以外はワンパンされる可能性高いんだよな
今一応篝リーダーにして全体攻撃してるけどHP多すぎてなぁ
全体攻撃キャラは全員テコ入れした方がいい
一応今回も使えなくはないけど時間かかると魔性以外はワンパンされる可能性高いんだよな
今一応篝リーダーにして全体攻撃してるけどHP多すぎてなぁ
全体攻撃キャラは全員テコ入れした方がいい
198: 名もなき対魔忍
>>196
嫁蛇が超人じゃなかったら今回奥義で使うんだがなー
嫁蛇が超人じゃなかったら今回奥義で使うんだがなー
197: 名もなき対魔忍
あの手の乱打系とか対象可変スキルはもっと増やして欲しいんだよね。
今回みたいなお供つけたボスには結構ありがたいんだ。
今回みたいなお供つけたボスには結構ありがたいんだ。
200: 名もなき対魔忍
イシュタル戦は星舟使ってたな
奥義運用だと全体攻撃してくれるし自分だけバリア張るしでナカナカ使えたぞ
今回、舞が集中攻撃されて更に何度か寝ると負けるよね
奥義運用だと全体攻撃してくれるし自分だけバリア張るしでナカナカ使えたぞ
今回、舞が集中攻撃されて更に何度か寝ると負けるよね
201: 名もなき対魔忍
舞が落ちるとってのがその手のボスの最大の落ち要因だよなあ。
なので、俺は若不知火+W舞+属性に合わせて後一人とか、
SP回復役四人入れて回してることが結構ある。
そこに舞華とバフ持ちアタッカー入れれば事故率はそこそこ減るよ。
なので、俺は若不知火+W舞+属性に合わせて後一人とか、
SP回復役四人入れて回してることが結構ある。
そこに舞華とバフ持ちアタッカー入れれば事故率はそこそこ減るよ。
202: 名もなき対魔忍
逆に言えば舞落ちなきゃ負けない
203: 名もなき対魔忍
睡眠の厄介なところは解除ターンに動けない事よね



















