対魔忍RPG

【対魔忍RPG】新装備で一応確定会心可能か

リリム
507: 名もなき対魔忍

新しい装備来たことで一応確定会心可能になったのか
天賦4set 30%
装備右上オプション 10%
身魂2set 15%
覚醒リリム奥義(精神染め) 45%
で、ちょうど100%だな

会心確定させるのと、奮迅やら双撃やらでダメージ盛るのはどっちがいいんだろうか
火力期待値的にはトントンくらいなんかな

 

509: 名もなき対魔忍
基本的には奮迅でダメージ上げた方が上じゃね、未来アスカで会心ダメバフがあったとしても
チアアスカと未来アスカのどっちか選ぶとしたら未来アスカの方がかなり上らしいし

 

512: 名もなき対魔忍
>>509
そうなんか~
そしたら身魂2setは使われなさそうだな
会心時バフとか持ってるクリアとかもスキル自体に固有の会心率バフついてるし
4setがアスキラ用で良いよーって感じか

 

510: 名もなき対魔忍

ってか、いくら装備で奥義の火力多少盛ったところで
結局演出に時間かかるからスキルの方でいいやってなるわな

技モーション新しく作れとは言わんが、奥義スキップ実装して
奥義スキップ選択してる場合は、技モーションスキル2と同じとかにしてくれんかな

 

514: 名もなき対魔忍
アスキラが蛇塔と応変のスイッチだったけど身魂一つに絞ってええよね

 

516: 名もなき対魔忍
染めパ覚醒リリムはさすがに現実的ではないので大アップ25%とリーダースキル5%にすれば85%か
100%盛れれば魔神蛇子さまの奥義も多少は使いやすくなるんだがそこは特大アップ待ちになりそうだな

 

517: 名もなき対魔忍

ダメージ計算式wikiで見てきて計算してみた 計算合ってるかな?
キャラ:クリユーリ(覚醒2 開花無し 装備ATK+0とする)
素ATK:911 スキル2
※属性相性、防御、リーダースキル、ダメージカットは考慮しない

精神染め身魂2set(クリ率100%)
911×200%(リリムバフ+100%)×120%(天賦装備ATK+20%)×150%(クリティカル)×425%(スキル2 レベル1)
= 13938.3

精神4体 奮迅2set(クリ率80% クリダメ+50%)
911×190%(リリムバフ+90%)×120%(天賦装備ATK+20%)×200%(クリティカル)×425%(スキル2 レベル1)
= 17655.18 (非クリ時:8827.59)

火力期待値(1000回殴ったとして)
精神染め身魂2set(クリ率100%)
13938.3 × 1000 ÷ 1000 = 13938.3

精神4体 奮迅2set(クリ率80% クリダメ+50%)
(17655.18 × 800 + 8827.59 × 200) ÷ 1000 = 15889.662

精神4体 + 舞 とかなら、奮迅でいいね

 

518: 名もなき対魔忍
身魂6セットしたらどうなんだろう

 

519: 名もなき対魔忍
倉庫がいっぱいなのぉお!!

 

520: 名もなき対魔忍
ってかそろそろ装備の手持ちも倉庫も増やしてもらわんと溢れてこまる
装備厳選とかやってられんよ

 

523: 名もなき対魔忍
>>520
今は新しく装備手に入ってもメインが最大値以外は即売却してる
身魂とか糞数値ばっかでまだ1つもないわ

 

522: 名もなき対魔忍
装備に関してはとりあえずリザルトの時点かプレボに自動売却機能が欲しい
あともう無理だろうけどキャラに紐づけでなく部隊編成に紐づけて欲しい
前回の装備でボタンは頻繁に使うにはヒューマンエラーが怖い

 

531: 名もなき対魔忍
>>522
部隊単位の装備記憶にキャラも一緒に記憶してくれれば良いんだけどね

 

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