対魔忍RPG

【対魔忍RPG】精神パってどういうパーティーなの?

リリム
239: 名もなき対魔忍
精神パってたまに聞くけどどういうパーティーなの?
バレ時子クリユーリ覚醒リリムアスキラまでは解法分かったがあと一人だれを入れてどういう装備にするのか分からん

 

240: 名もなき対魔忍
>>239
舞はシステム

 

243: 名もなき対魔忍
>>239
覚醒リリムがキーパーツで精神に染めた編成
クリユーリとアスきらはどちらかしか使わないんじゃないかな

 

247: 名もなき対魔忍
>>239
「覚醒リリム部隊」で検索かけたら氷神きららとかアンブロとかの編成と比較してる動画出てくるからそれ見ればいいと思われ

 

241: 名もなき対魔忍
潜入亜希か舞だな

 

242: 名もなき対魔忍
執事時子の場合もある

 

246: 名もなき対魔忍
なるほど執事時子か潜入亜希か舞か
SP回復役3人用意することで奥義連打を可能としてるわけね
アスきら→クリユーリ→覚醒リリム→潜入亜希→バレ時子の順番で動かすのがコツか

 

251: 名もなき対魔忍
>>246
それSP足りなくない?
流石に3人輝煌4は現実的じゃないよね

 

269: 名もなき対魔忍
>>246
火力全般のバフ、ディフェンスデバフ、SP回復3人、HP回復2人、バフ解除
メインアタッカーは奥義だけど高倍率火力でクリ確定、サブアタッカーはスキル2で防御無視
防御面で若干心もとないけどなかなか驚異だよね

 

250: 名もなき対魔忍
そんな動画あるのかと見たら奮迅じゃなくて輪転採用してて驚いた
もう天賦4奮迅2は魔界ガチ勢なら時代遅れなのか

 

259: 名もなき対魔忍
>>250
そもそもの時点で天賦双撃の方が天賦奮迅より強い
・・・んだけど相当環境が整わないとHP80%を維持するのが難しいから天賦奮迅が基本的にオススメされる感じですね
双撃>輪転>奮迅になるんだけど、覚醒リリム使ってる時は、舞か不知火のどちらかを選ばなきゃダメで、基本魔界じゃあ不知火が必要になる
するとHP回復役が重撃もてなくてHP80%を維持できないから輪転採用ってカタチですね

 

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