対魔忍RPG

【対魔忍RPG】リリスとかナディアが主力だったもんな

ナディア
266: 名もなき対魔忍
人権の舞さん手に入れたから好感度マックスにして回想見たんだがなん何だこれは!
足揉んで終わりて!
しかも露出もないのに股間にモザイクかかっててわけわかんないし!
てか足揉まれただけで感じすぎだろ!

 

269: 名もなき対魔忍
>>266
オートスキル指定できなくそれほど価値がない当時でそれだったんだぞ結構不満の声があがってた

 

271: 名もなき対魔忍
>>269
当時から舞は評価高かったろ

 

272: 名もなき対魔忍
あの頃は舞をUR止めにしない情弱多かったな

 

273: 名もなき対魔忍
当時はスキル設定もだけど疾駆もなかったから手動で使わせるのはLRにすると手間だったからな
直後に決戦が実装されてそにさく舞舞で毎ターン奥義とかできて壊れなのが浸透した感じだったはず

 

274: 名もなき対魔忍
俺は入手→問答無用でレベルは上げきるタイプだったわ
だから初決戦ライブラリーでかまくら作ったり色々試した思い出

 

275: 名もなき対魔忍
当時舞2枚引けていたから貸し出し舞はUR止めしてたな

 

279: 名もなき対魔忍
オートやスキル指定も疾駆もないとかすげー時代があったんやな絶対に途中でリタイヤする自信あるわ

 

287: 名もなき対魔忍
>>279
まあその分敵は弱かったし超級とか魔界とか決戦とかなかったからね

 

290: 名もなき対魔忍
>>287
マップイベントは1マス毎に進めてた頃
脱落しなかった自分を褒めてあげたい

 

291: 名もなき対魔忍
>>290
辛い過去過ぎて言われるまで忘れてたわそんな仕様

 

292: 名もなき対魔忍
>>290
これで一回離れたんだよね
んでネット広告で不知火花嫁見て復帰したわ
時期違って復刻待ちしたけどそん頃に宇宙ゴリラとか舞引けていろいろ捗った
ほんと良くなったわあの頃と比べて

 

297: 名もなき対魔忍
まともにゲームすらできない状態だったからな

 

298: 名もなき対魔忍
古参オークに対魔忍過去話聞くとヤバすぎて笑うわ

 

339: 名もなき対魔忍
>>298
レイドはそもそも全然出なくて
出ても入る度にクソ長ロード
酷い環境でアサギのケツシバいてたな。。。

 

299: 名もなき対魔忍
初日勢だけどイベント期間中にスキル5にできなかったのは今のところ初マップのさくらだけだわ
個人的に一番辛かったのはプレイヤー経験値0だったことだな

 

300: 名もなき対魔忍
奥義も倍速なかったんだっけ?
3倍になってないだけで倍速くらいにはなってたんだっけか

 

340: 名もなき対魔忍
>>300
奥義は倍速無し オートだと強制的に奥義炸裂なんで
SR引いても使わずHRキャラばかり使ってたよ

 

301: 名もなき対魔忍
今サービス開始してたら間違いなく死んでたとは言われてるな

 

302: 名もなき対魔忍
奥義倍速も結構実装遅かったような
みんなHR必殺技組でパーティ組んでて誰もLR使ってなかったからな

 

304: 名もなき対魔忍
>>302
HRリリスとかナディアあたりが主力だったもんな

 

303: 名もなき対魔忍
確か一周年で奥義演出の短縮が実装じゃなかったか

 

305: 名もなき対魔忍
急に懐古話題になっとるが何かあったんか

 

322: 名もなき対魔忍

まあソシャゲあるあるだよな
覇権FGOなんてほんとひどかったというか、あれは今でもこれよりひどいが

 

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