対魔忍RPG

【対魔忍RPG】行動を真似るスキルあったら面白い

ふうま、セリフ
626: 名もなき対魔忍
前のユニットの行動を真似るスキルあったら面白いんじゃね?
FF5のものまね師的な

 

641: 名もなき対魔忍
>>626
運営「ふうま実装決まったな」

 

646: 名もなき対魔忍
>>641
ブラックさまに取られとるがな

 

657: 名もなき対魔忍
>>626
コビーかぁ。弾正あたりが使いそう前世的なあれで

 

616: 名もなき対魔忍
現状の編成では、アスアス舞に敵次第で蛇子復権
あと一枚をどうするかだな

 

617: 名もなき対魔忍

ぶっちゃけガチで必須なのは舞だけだよな
まりどんだろうが若時子だろうがチアアスカだろうが選択肢が増えるってだけ
未来アスカが必須に半分足突っ込んでるくらいか

でも育成リソース足りんって人は属性影響考えなくていいチアアスカは便利かもね

 

619: 名もなき対魔忍
舞いなくても亜希姐いるしそこまで必須か?

 

621: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)魔性パと精神パでは舞不要が進んでるしもう舞は必須ではない

 

627: 名もなき対魔忍
>>621
たしかに染めれば舞必須じゃないけど・・・
ここまでやれば舞いらなくなるよっていうハードル高すぎて
逆に舞の強さが際立ってる気がする

 

622: 名もなき対魔忍
舞か姐は必須じゃないのか?決戦とか特に

 

628: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)強いのは間違いない
(´・ω・`)必須ではなくなった、というだけの話だもんね

 

629: 名もなき対魔忍
魔界ガチらないなら必須なんて居ない
なんとでもなる

 

632: 名もなき対魔忍
舞はSP値が高いのがもう唯一無二たるところよ

 

636: 名もなき対魔忍
対人無いゲームだし最高効率を組む必要無いから結局五車だけ引いときゃ困らんのは変わらん感じか
勢力戦次第ではあるけどどうせ1パーティ5人しか入れられんしな‥

 

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