対魔忍RPG

【対魔忍RPG】未来アスカぶっ壊れすぎる

アスカ
263: 名もなき対魔忍
結局2スキル回しだけならドンまりはスキル書使わんでいいの
食わせてもあんま変わらんと聞くが

 

271: 名もなき対魔忍
>>263
1→5でデモゴルゴンにアスキラ借りてスキル2クリ時7000変わったわ

 

272: 名もなき対魔忍
>>271
一応上げて損はない感じか

 

282: 名もなき対魔忍
>>271
スキルレベル1上げるごとに20%アップってwikiにあったから1→スキルMAXで80%アップだね
数値的には微妙な上がり幅だけど防御無視とATK1000越えでそれなりに火力は上がる

 

313: 名もなき対魔忍

マリ丼やっぱつええわ。
というか神きらら、アルフォンス、マリ丼に不知火、舞を加えたチームが
魔性ボスに対してつよつよだな。

源ちゃんでもなんでもサクサク削ってくのはみてて気分いい。

 

342: 名もなき対魔忍
>>313
バステが不味くないボスなら不知火を未来アスカにしてもそこそこ回って楽しいかも

 

314: 名もなき対魔忍
超人染めでもアルフォンス入れるより未来アスカ入れた方が火力出るみたいなのを見たけど実際どうなんだろうな

 

315: 名もなき対魔忍
>>314
そりゃ会心率と会心ダメなんだから表記上のダメージは上だろ
まりの超人バフ受けられるかどうかと会心の発生率の差で総ダメージはアルフォンスの方が上じゃね

 

316: 名もなき対魔忍
まだ超人染めはピースが全然足りないからな

 

322: 名もなき対魔忍
調べたらアルフォンスより未来アスカのほうがDPSもDPTも上なんだな
未来アスカぶっ壊れすぎる

 

343: 名もなき対魔忍
まりどんは開花しないと使えないのかしら

 

345: 名もなき対魔忍
まりどんは開花いらない
超人あつめるならきららは開花2しないと使えない

 

355: 名もなき対魔忍
防無視がバランス悪すぎるよな
フルアサつえーの時は魔界にも高HP防0でてたのに
高HP高防で敵耐久インフレしすぎなんだよ

 

引用元リンク

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