対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ドンまりはロボ要素全くないな

まり、セリフ
523: 名もなき対魔忍
まりは便利そうでいいな
蛇子はよく分からん

 

531: 名もなき対魔忍
まりステータスクソ高いな、強いだろこいつ

 

542: 名もなき対魔忍
>>531
Aは4桁、Dは500超え
インフレやばい

 

556: 名もなき対魔忍
まりはSP貯蓄大して出来ないねぇ

 

573: 名もなき対魔忍
まりの奥義ランダムの下限が低すぎて使えないかも
スキル2だけの存在になりそう

 

585: 名もなき対魔忍
とりあえず活躍の場が明確になるまで
スキル書は温存でいい感じか
対魔忍RPG有識者の検証報告をお待ちしています

 

596: 名もなき対魔忍
初心者なんだが今回無理に引かないほうがいいのかねえ?
チケットで蛇子だけ引いたから満足して撤退すべきか悩む…
今回の新キャラ過去の五車キャラから見たら控えめな性能としか思えないんだがどうなん?
手持ち少ないからそもそもSRが欲しいってのはあるんだが

 

604: 名もなき対魔忍
>>596
石の量にもよるけど俺なら蛇子引いたら無理はしないかな
蛇子はダメカ、反射解除で今後必須になった場合取り返しがつかないけど
まりは極論アタッカーだから他で代用が効く

 

647: 名もなき対魔忍

>>604
蛇子は使い所ありそうな感じですよね

覚醒リリム欲しいけど狙い撃ちは地獄だろうしなあ…

5月もまた新キャラ来るんよね?
インフレはそこまでしないのかな

 

606: 名もなき対魔忍
>>596
初心者なら五車はとりあえずいっぱい引いとけば?
SR確率アップはでかい。すり抜けで他の五車ユニット来るかもだし

 

626: 名もなき対魔忍

湧いてるタコでまりどん試し撃ちしたら嫁タコより火力あって草

そんでまりどん・嫁タコ・氷神+ハッピーセットでずっとスキル回ってもはや草原

>>596
性能的にはまりどんあると超パーティーがええかんじになるけど5月にも五車あるから懐と相談しな

 

634: 名もなき対魔忍
>>626
ハッピーセットって何や?
舞と不知火?

 

638: 名もなき対魔忍
>>634
そらそうよ

 

661: 名もなき対魔忍
まりは今後出してくる超人によっては最重要パーツになるやろけど

 

685: 名もなき対魔忍
まりは特大にならんしなあ
ATKバフ要らねえから消費SP下げて威力上げてほしかった感ある

 

686: 名もなき対魔忍
まりのスキル2が290のせいで超人がどんどん使い辛いニッチな感じになっていってるな

 

701: 名もなき対魔忍
>>686
氷神居るからふつーに回る

 

710: 名もなき対魔忍
>>701
あいつHP低すぎるやん

 

715: 名もなき対魔忍
>>710
開花して装備で盛れって事だよ

 

688: 名もなき対魔忍

瓶底眼鏡蛇子は全く見当たらないな
別ユニットで実装予定なんかな

未来蛇子(過去の姿)とかこんがらがるわ

 

694: 名もなき対魔忍
まりは開花するしかないな

 

709: 名もなき対魔忍
まりは運営が神きら込みで性能考えてるのはそうなんやろね

 

702: 名もなき対魔忍
当たり前だけどドンまりはロボ要素全くないな

 

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