対魔忍RPG

【対魔忍RPG】蛇子は奥義の倍率次第じゃ壊れそう

蛇子、セリフ
137: 名もなき対魔忍
まりが超人なのはダメだよな
自然なら弱点ないから常に入れれてのにマジで余計な変更してきたと思うわ

 

138: 名もなき対魔忍
自然に強アタッカーくれよ
いつまで雫を使わないといけないんだ

 

144: 名もなき対魔忍
>>138
いずれ来る五車さくら&若さくらに期待するのだ

 

139: 名もなき対魔忍
ATKバフが自然限定にされるよりは使い道あったと思うけどね

 

140: 名もなき対魔忍
何も考えずに未来アスカ作ってヤベェと感じたんじゃね

 

147: 名もなき対魔忍
まりを超人にしたのはアスカの防御無視に加えてまりを自然で出して
どんな相手でもアタッカーはこの2人でOKってなるのを避けたかったんでしょ

 

148: 名もなき対魔忍
超人限定大バフ置いといても防御無視の大威力で敵全バフ解除という奥義的な行動をスキル2モーションで放てるわけだしなぁ。

 

156: 名もなき対魔忍
性能的にはまりが当たりで魔人蛇子はハズレかひょっとしたらバ火力でわりと当たりかてとこか
ここは素直に人気順で魔人蛇子強くしときゃいいのになぁ

 

157: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)まりどんも消費SP次第でだいぶ使いづらいことになりそうだがはたして

 

158: 名もなき対魔忍
攻撃バフと会心ダメバフはほしいけど会心ダメは誰かできたっけ
使い方がわからんわ

 

160: 名もなき対魔忍
>>158
(´・ω・`)アスカが殴るついでに会心バフかけてるよ

 

161: 名もなき対魔忍
蛇子は奥義の倍率次第じゃ壊れそうな気がするな
ダメカ 反射剥がすし

 

162: 名もなき対魔忍
露骨に自然と科学の強キャラ出さなくなったよな
染めても染めなくても舞や未来アスカ以下のキャラばっか

 

163: 名もなき対魔忍
嫌でも蛇子のが使われると思うぞ
今後反射とかダメカ持ち増える的なことを既に放送内で言ってたし

 

164: 名もなき対魔忍
>>163
ユーザーにストレス貯まる方向の調整しかしないのマジで意味分からんよな
ユーザーが快適だと悔しいのかよ

 

178: 名もなき対魔忍

>>164
今の状況でインフレ抑えつつスキルで差別化しようと思うなら
バフ解除では対応できない特殊効果増やして、それに対するメタ能力持ちを増やすのは仕方ないと思うがな

それをやらないなら単に火力をひたすら盛るだけの単純なインフレゲーになるし

 

166: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)増えるころには違うキャラもバリア貫通もってくるやろ

 

168: 名もなき対魔忍
解除できるのが蛇だけの状況で忖度魔界やるんだろうな
はーうっざ

 

169: 名もなき対魔忍
蛇子はアスキラ並みの奥義威力にしてくれないと使わないだろうな

 

170: 名もなき対魔忍
舞互換をずーっと出さなかった運営だからな
蛇子互換も暫く出さずに復刻ガチャの目玉にするぞ(´・ω・`)

 

173: 名もなき対魔忍
魔神蛇子に求めてたのは超人蛇子の上位互換だったわ

 

174: 名もなき対魔忍
まあここの言う通りに不満潰した人権性能で実装しても文句がインフレ云々、集金云々に変わるだけで文句が消える事は無いだろう
追う方としてはインフレされる方が辛いから今くらいのバランスで良いわ

 

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