対魔忍RPG

【対魔忍RPG】時子は装備何がいいんだろ

時子
794: 名もなき対魔忍
時子は装備何がいいんだろ

 

802: 名もなき対魔忍
>>794
輝煌4重撃2が良いと俺は思う
覚醒リリムを輝煌4にするとSP的に桎梏2になりあすきらのSPD調整が大変なので覚醒リリムが疾駆4重撃2が楽
輝煌4と重撃2は両方与ダメージupになるので若時子スキル2に丁度いいと思う

 

795: 名もなき対魔忍
若時おかげで緑染め時ナドラを外せた

 

796: 名もなき対魔忍
サポで呼びたいのは舞と同じ装備が好まれると思うぞ

 

797: 名もなき対魔忍
>>796
マジか 染めの場合は知らんが舞の下位互換なると思ってた

 

798: 名もなき対魔忍
そりゃ染めなきゃ下位互換よ

 

799: 名もなき対魔忍
舞と併用してるわ
亜希だと俺の開花とかスキルレベルの状況だと使いづらかった

 

800: 名もなき対魔忍

やっぱ染めパは雑に使うには向いてないな
それに攻撃も出来るとは言え普段から舞をサポに選んでた人かつ染めれる人にしかあまり需要無いよな

大多数に需要あるのは超人マップボスの超上が難しいor超人ボス決戦or超人アリーナor普通レイド
限定的だけどまあまあ需要あるか

 

801: 名もなき対魔忍
若時子サポに出してもいいんだけどSPD調整で無双2つけてんだよな
何もかもアスきらが鈍足なのが悪い

 

803: 名もなき対魔忍
若時子について
「スキル全部強いことしか書いてない」
みたいな意見みたけど
そもそもスキル2以外で若時子使うときってあるの?

 

807: 名もなき対魔忍
>>803
低燃費スキルパならスキル1もありだし
奥義パなら奥義も強いし
使おうと思えば

 

809: 名もなき対魔忍
>>803
スキル1も奥義も倍率高くなってるから良いと思うけどスキル2が強すぎてどうしようもないね
アリーナでdef1000越えるやつにはスキル1強いと思う

 

804: 名もなき対魔忍
クリユーリ持ってなくて敵ボスの攻撃痛すぎたら奥義使わせることもあるかもな

 

805: 名もなき対魔忍
アスキラ使う時はSPD調整なんてせずにSP供給役は全員重撃装備にしてるわ
どうせSPD弄られるのに調整する必要ある?
奥義だから順番狂わせられるとスキルパ運用より撃てない事多くなるし

 

806: 名もなき対魔忍
若時子は奥義使うとSPHP回復が疎かになるから結局s2しか使わんわ

 

810: 名もなき対魔忍
S1も奥義も使えるがスキル2がオールインワン過ぎる

 

813: 名もなき対魔忍
若不知火みたいなもんだな
あいつの奥義とか無茶な性能だけどスキル2しかまず使われてないだろう

 

815: 名もなき対魔忍
精神染めパ+W若時子で超上級マップ3ターンで終わりだもんな
強すぎる

 

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