対魔忍RPG

【対魔忍RPG】精神染めパは完成した感あるな

時子
274: 名もなき対魔忍
覚醒リリムの奥義が消費SP重いからスキレベ上げたいけど
これから3月5月と短いスパンで五車が来るからSP軽減のためだけにスキル書使うのもなぁ

 

275: 名もなき対魔忍
精神染めパは完成した感あるな、舞は呪いの装備だから置いとくとして

 

281: 名もなき対魔忍
精神パって↓みたいな感じ?
若時子 大人リリム クリユーリ アスキラ舞

 

285: 名もなき対魔忍
>>281
6人パならW時子、大人リリム、クリユーリ、アスキラまで固定して火力欲しいならアスカ耐久足りないなら舞華、状態異常対策なら不知火とかで舞に拘る必要がない
5人パだともう1人SP回復が要るんで舞か亜希辺りじゃないかね

 

287: 名もなき対魔忍
>>285
アスキラは奥義け?攻撃バフおらんし
レイドの想定だから五人っすね

 

292: 名もなき対魔忍
>>285
奥義撃たないならアスキラ使う意味がなかろう
攻撃バフはリリム奥義と時子のLSで賄えるし後は4人染めで時子のSP99で妥協した方が強いかあくまでSP110に拘る方が強いかの違い

 

298: 名もなき対魔忍
>>292
あ、リリム奥義なんだ

 

300: 名もなき対魔忍
>>298
リリム奥義撃たないとSP足りなくてアスキラ回らないじゃろが

 

304: 名もなき対魔忍
>>281
うちはユーリおらんからワンピナーサラにした
DEFも上がる

 

282: 名もなき対魔忍
アスキラ引けたのでアスキラ2枚の8人部隊編成
真面目に編成すんのがアホらしくなるぜ

 

310: 名もなき対魔忍
アスキラをサポも含めて2枚置くとレイジモードで悪さし始める前に消し飛ばせるから好き

 

311: 名もなき対魔忍
時子スキルも優秀なんだが個人的にはリーダースキル目的で欲しい
他の染め面子だと耐久上げたければ覚醒リリムもありだがいかんせん火力が…
100連で止めてるけど150までは回しとくかなぁ

 

315: 名もなき対魔忍
5人編成でアスきら毎ターン回すのってどうやんの
お薬投げないでやるの難しいわ

 

318: 名もなき対魔忍
>>315
アスキラ開花してSPの貯蓄増やすか大正義みことちゃんが居ないと無理ゲー

 

320: 名もなき対魔忍
>>315
5人はハードル高いな
覚醒リリムより高いSPDに調整する必要あるし

 

332: 名もなき対魔忍
>>320
普通のSP役と同じで疾駆重撃にしとけばよくね?
アタッカーも疾駆にするか薬投げない限りは1ターン目からアタッカーが奥義撃つことないし
1ターン目覚醒リリムの奥義撃って2ターン目アタッカーたちがそのバフうけて殴るって流れで十分かと

 

337: 名もなき対魔忍
>>332
重撃使うとDPSが落ちるの嫌なんじゃい😦
決戦超上級クラスの高難度も仮定して輝煌陰影をリリムには装備させたい
そして双成奮迅アスキラのSPDを85に出来れば毎ターン高火力出せるし……

 

330: 名もなき対魔忍
>>315
ちゃんとスキルSPダウンの装備つけてるか?
あれつけてないと輝煌持ち2人くらい用意しないと奥義回らないぞ
逆に付けてると確か310くらいで打てるから舞とW時子なら疾駆でも余裕
時子とW舞ならどれかが輝煌持ってれば足りるかな?
SPはきちんと計算してみるとちょっと楽しいぞ

 

316: 名もなき対魔忍
精神はまともな決戦キャラさえくれば完成するな

 

324: 名もなき対魔忍
>>316
今精神の決戦キャラは八百BBAとジュノか
確かにそろそろ何か欲しいな

 

326: 名もなき対魔忍
>>324
精神以外それなりに使える奴が増えたからなー
精神だけ酷い

 

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