対魔忍RPG

【対魔忍RPG】属性アリーナで一番難度高かったな

期間限定「超人アリーナ」開催
883: 名もなき対魔忍
アリーナ最上階報酬のラック上げるアイテム、箱劣化した今はもう要らんな

 

885: 名もなき対魔忍
劣化したならなおさら効率上げるためにラック100必要じゃないのか?

 

886: 名もなき対魔忍
決戦とか魔界やれるようになったからアリーナもはじめてみたんだけど超人34階で詰まって
wikiみに行ったらくそ連呼されてて笑う
笑えんけど

 

887: 名もなき対魔忍
装備アイテム無効で全体攻撃じゃないとダメなフロアだっけ

 

888: 名もなき対魔忍
アイナちゃんのクリティカルが出るようにお祈りしよう

 

889: 名もなき対魔忍
今は精神属性充実したし割と余裕だと思う 実装当時はキツかった記憶あるけど

 

890: 名もなき対魔忍
超人は最初だけあって深く考えずに作った階にアイテム禁止が多い

 

891: 名もなき対魔忍
俺はランダムで状態異常喰らうフロアが一番きつかった記憶がある
2時間ぐらいかかった

 

910: 名もなき対魔忍
>>891
あそこは地獄すぎる
最初の状態異常ガチャでまず時間食うし

 

911: 名もなき対魔忍
>>910
潜入亜紀リーダーで5t状態異常防げるから序盤安定して大分楽だったよ

 

942: 名もなき対魔忍
>>911
ああ今は亜紀いるのいいな

 

892: 名もなき対魔忍
部隊装備ができたから全員鬼謀とかフル疾駆でぶっぱで雑に攻略して進んできたんだけど
精神5体アイテム禁止装備禁止5ターン制限はなかなか辛い

 

893: 名もなき対魔忍
装備無効まであると完全に持ち物検査と運ゲーの合わせ技だからなあ
アイナなしでクリアしたけどめんどくさかったわ

 

894: 名もなき対魔忍
最初の属性アリーナで一番難度高かったな当時の精神火力悲惨だったし
途中で五車天音追加されたのが救いなぐらい

 

898: 名もなき対魔忍
>>894
属性アリーナってそんな前からあるんだっけか
ほとんど手つけてないから覚えてないわ

 

900: 名もなき対魔忍
属性アリーナは化学か自然だけちょっとやったけど30回か35回の前にいるオークくんが硬すぎて投げた

 

901: 名もなき対魔忍
超人アリーナは実装初の属性アリーナだったし調整結構ミスってると思う
一応全階層クリアしたけど一番上に近い階層よりも何故か34階と40階が一番手間取ったし
ほとんどの階層にいえるけどアスきらいるとヌルゲー化するからアスきらいるかいないかはかなり重要

 

903: 名もなき対魔忍
アリーナはギブアップした時に回復アイテム戻してくれれば文句はない

 

904: 名もなき対魔忍
超人アリーナはあすきらよりクリユーリの方がぶっこわれてると思う
早い上に奥義にHPバフついてるから35Fの1t全体攻撃などの初見即死攻撃耐えられた上に精神染めだから火力高い
DEFが1000越えてるやつにスキル2であすきら奥義の3倍くらいのダメ出してた
あすきらは強いけどクリユーリはギミック無視するような強さ

 

905: 名もなき対魔忍
調整ミスってるよりも意図的でしょアリーナは
最初の実装時だと全キャラ所持してたとしてもきついようにしてる
段々実装時よりあとのキャラ入手で楽になる仕様
通常アリーナも双子時子実装時だとクッソ難しいけど白アサギ、舞入手ぐらいからどんどん楽になっていった
超人アリーナもアスきら、覚醒リリム、クリユーリ実装で難易度変わってる

 

907: 名もなき対魔忍
あまりにもギリギリクリアできるラインを攻めすぎた感じだな
超人が厳しすぎたせいで魔性からは初回でもある程度は簡単になった

 

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