610: 名もなき対魔忍
嫁蛇HPまあまあdef低めで懐群でdefがさらに下がるから
左上でHPを採用していないのも併せて下はdef40を採用した
左上でHPを採用していないのも併せて下はdef40を採用した
611: 名もなき対魔忍
>>610
def40ならD最大値は130なのでなにもイキれません
def40ならD最大値は130なのでなにもイキれません
612: 名もなき対魔忍
右上はクリでもATKでも対して変わらんよね?
614: 名もなき対魔忍
懐群だし何つけても誤差だしべつにいいんじゃね?
615: 名もなき対魔忍
壊群4なら正直何でもいい
でも経験値にこだわるオークは装備の厳選もそれなりにやってると思う
でも経験値にこだわるオークは装備の厳選もそれなりにやってると思う
616: 名もなき対魔忍
嫁蛇子の装備、重撃4にしてるんだけど壊郡4の方が喜ばれるの?
フレにも壊郡4が多いんだけど・・
前はアタッカーの装備を重撃4にしてたから厳選した重撃いっぱいあるんだよね
壊郡4にした方がいいのだろうか
フレにも壊郡4が多いんだけど・・
前はアタッカーの装備を重撃4にしてたから厳選した重撃いっぱいあるんだよね
壊郡4にした方がいいのだろうか
619: 名もなき対魔忍
>>616
嫁蛇わざわざ選ぶ人なら壊群の方が嬉しいと思う
嫁蛇わざわざ選ぶ人なら壊群の方が嬉しいと思う
623: 名もなき対魔忍
>>616
平時は壊群だけどいまはレイド率↑だから重撃
平時は壊群だけどいまはレイド率↑だから重撃
626: 名もなき対魔忍
>>616
嫁蛇子を選ぶ理由がリーダースキルだから懐群4ついてる方がより良いね
嫁蛇子を選ぶ理由がリーダースキルだから懐群4ついてる方がより良いね
617: 名もなき対魔忍
こだわり持ってるのなんてごく一部だしどっちでもいいと思うよ
個人的にはキャラとか装備を頻繁に変えられるほうが嫌だな
まあフレの装備とか覚えてないから変えられてても多分気付かないけどさ
個人的にはキャラとか装備を頻繁に変えられるほうが嫌だな
まあフレの装備とか覚えてないから変えられてても多分気付かないけどさ
618: 名もなき対魔忍
個人的に今欲しいのは重撃だけど
箱とかマップだと懐群の需要が高いんじゃない?
箱とかマップだと懐群の需要が高いんじゃない?
620: 名もなき対魔忍
重撃4助っ人はちょいちょい欲しいけどコイツは重撃ってキャラおらんからなあ
624: 名もなき対魔忍
嫁蛇やフェリをリーダー雇用するような連中は時間効率下がっても経験値を取ってるんだから
たとえ2%しか増えなくても壊群以外の選択肢がない
壊群4、SPD+9以上にしとけばあとはどうでもいい
たとえ2%しか増えなくても壊群以外の選択肢がない
壊群4、SPD+9以上にしとけばあとはどうでもいい
635: 名もなき対魔忍
>>624
SPDは+10以上な
9じゃ借りてる側は舞より遅くなるぞ
SPDは+10以上な
9じゃ借りてる側は舞より遅くなるぞ
625: 名もなき対魔忍
5キャラにも壊群つけるの?っていうともうきりがないしなあ
周回速度や探す手間もあるし
周回速度や探す手間もあるし
627: 名もなき対魔忍
ヒーラー以外は壊群でも問題ないんだ
628: 名もなき対魔忍
今のマップイベはオール壊群でやってるわ
手持ちだと20ターンくらいかかってて笑う
短縮できるんだろうけどオートだしいいや
手持ちだと20ターンくらいかかってて笑う
短縮できるんだろうけどオートだしいいや
631: 名もなき対魔忍
編成次第だからわかんないけど純粋にレイド掘りしてる層は重撃ついてりゃなんでもいいと思う
ただ比較的楽なレイドボスだと重撃装備のままボス倒して掘りつづけるモノ好きもいるから
大かぜみたいなクリUPやバニイング未来きらぱいみたいな攻撃大UPに重撃ついてたら喜ぶ人もいるかも?
ただ比較的楽なレイドボスだと重撃装備のままボス倒して掘りつづけるモノ好きもいるから
大かぜみたいなクリUPやバニイング未来きらぱいみたいな攻撃大UPに重撃ついてたら喜ぶ人もいるかも?
636: 名もなき対魔忍
重擊サポ選ぶときはフェリか嫁蛇選んでるな
1BPで倒せなくても再戦できるしアーカイブ上級なら重擊パでも倒せるから連戦する、超上級でも救援出せば誰かが倒してくれる場合もあるから結構同じサポでクエスト回すこと多い
1BPで倒せなくても再戦できるしアーカイブ上級なら重擊パでも倒せるから連戦する、超上級でも救援出せば誰かが倒してくれる場合もあるから結構同じサポでクエスト回すこと多い



















