58: 名もなき対魔忍
奥義1編成くらいの速度で17万~20万をコンスタントに叩き出してるやつはチート認定してええか?
59: 名もなき対魔忍
>>58
いいよ
いいよ
60: 名もなき対魔忍
奥義1編成なら14.5万くらいが限度でしょ
奥義パでも20連発は無理
奥義パでも20連発は無理
63: 名もなき対魔忍
氷神きららの右上って何が喜ばれるん?
普通にATKか会心?それともSPD?
普通にATKか会心?それともSPD?
69: 名もなき対魔忍
>>63
きららは他アタッカーより後に行動して、且つR疾駆舞より先に動くことが重要
つまりSPD77(+18)以上 右上はSPD一択
きららは他アタッカーより後に行動して、且つR疾駆舞より先に動くことが重要
つまりSPD77(+18)以上 右上はSPD一択
64: 名もなき対魔忍
きららは遅い方が嬉しい
65: 名もなき対魔忍
R疾駆舞が基本なんだからS78ならどうでもいい
67: 名もなき対魔忍
右上SPDじゃないと78は厳しいんじゃないかな
ATKは素で1200あるからいらん気がする
ATKは素で1200あるからいらん気がする
71: 名もなき対魔忍
開花2してたら最後に動いても問題ないからアタックか会心どっちでもいい
72: 名もなき対魔忍
ああ、サポに出す場合はSPD78以上(+19)だな
73: 名もなき対魔忍
Max開花させると舞より遅くても毎ターンスキル2打てるあたり神きららはよく出来てる
耐久や火力も上がるから開花させてると途端に化けるよね、別物みたいに強力になる
耐久や火力も上がるから開花させてると途端に化けるよね、別物みたいに強力になる
74: 名もなき対魔忍
きらら妙に使われると思ったら高速周回に使ってたのか
75: 名もなき対魔忍
神きららの開花は良い開花例
それを想定してステータスのデザインしたんだろうけど
それを想定してステータスのデザインしたんだろうけど
77: 名もなき対魔忍
サポの装備って設定時点のものが参照されるんだよね…
装備変えたらサポのも変わる事はないよね?
装備変えたらサポのも変わる事はないよね?
78: 名もなき対魔忍
キャラや装備の変更は借りてる途中でも参照される
なので周回放置してたらサポキャラ変わってて全滅なんて事例もある
なので周回放置してたらサポキャラ変わってて全滅なんて事例もある
81: 名もなき対魔忍
>>78
つまりサポ設定キャラの装備変えるのは迷惑になる?
つまりサポ設定キャラの装備変えるのは迷惑になる?
82: 名もなき対魔忍
>>81
はい
箱中の今キャラ変更なんてもってのほか
はい
箱中の今キャラ変更なんてもってのほか
89: 名もなき対魔忍
>>82
まじか…レイドとクエストで別の使いたかった…
まじか…レイドとクエストで別の使いたかった…



















