567: 名もなき対魔忍
メインストーリーとイベントストーリーの区別がなくなって久しいけど
今回はもはや実質続き物じゃねーか
来月からゲーム始めてクリイベの話知らずに今回のメインスト読んだ奴は
物語の前編読み飛ばしたみたいな気分になるんじゃねえの
今回はもはや実質続き物じゃねーか
来月からゲーム始めてクリイベの話知らずに今回のメインスト読んだ奴は
物語の前編読み飛ばしたみたいな気分になるんじゃねえの
568: 名もなき対魔忍
今までもイベ初出のキャラがメインに出てきたりしてたろ
569: 名もなき対魔忍
その為の図書館です
570: 名もなき対魔忍
イベントシナリオ用のストックもメインに使ってると言ってたしな
571: 名もなき対魔忍
図書館結構便利な機能だからな
581: 名もなき対魔忍
そういやきららのスキル2って魔性特攻ついてるんだったな通りで強いわけだわ
582: 名もなき対魔忍
いい感じのアタッカー貸し出しているフレがいないから自舞外してフレ舞入れるというよくわからん状況になってしまった
583: 名もなき対魔忍
>>582
普通じゃない?
フレなんて基本的には舞か嫁蛇フェリゼロアイナでアタッカーは自前でしょ
俺も自舞無し編成使ったことあるよ
普通じゃない?
フレなんて基本的には舞か嫁蛇フェリゼロアイナでアタッカーは自前でしょ
俺も自舞無し編成使ったことあるよ
585: 名もなき対魔忍
>>582
むしろよくやる
舞は装備がパターン化されてて大量に居るから理想のアタッカー探すより遥かに楽
むしろよくやる
舞は装備がパターン化されてて大量に居るから理想のアタッカー探すより遥かに楽
584: 名もなき対魔忍
+10嫁蛇探すのしんどい
+9のフレが3人いて、これ多分疾駆舞意識して上げてくれてるんやろうけど配置順考えてないから使いもんにならねーんだよな
+9のフレが3人いて、これ多分疾駆舞意識して上げてくれてるんやろうけど配置順考えてないから使いもんにならねーんだよな
586: 名もなき対魔忍
状態異常がなければ
リーダーアンブロ、ロリアス、神きら、覚醒紅、W舞が安定してる
リーダーアンブロ、ロリアス、神きら、覚醒紅、W舞が安定してる
591: 名もなき対魔忍
みんな色々考えてやってんだな
適当に組んで安定してそうなら終わりだは
適当に組んで安定してそうなら終わりだは
596: 名もなき対魔忍
>>591
身も蓋もないこと言えば
それぐらいしかこのゲーム楽しむトコがない
言葉通り身も蓋もない
汁のみ
身も蓋もないこと言えば
それぐらいしかこのゲーム楽しむトコがない
言葉通り身も蓋もない
汁のみ
593: 名もなき対魔忍
俺もお前らみたいに熱意があればなぁ
めんどくさい
めんどくさい
594: 名もなき対魔忍
今回に限らず箱イベ周回は安定しないなら舞華姐さんの奥義使えばどうにでもなっちゃうから
597: 名もなき対魔忍
まあどこのゲームも大体育てきったらそんなもんじゃろ
598: 名もなき対魔忍
3年以上楽しませてもらってるけどそこまで続けられたのはゲーム性が薄いからかなと思ったりする
599: 名もなき対魔忍
やってて疲れないってのは偉大だと思うんよ
でも始めたばかりで曜日クエで素材集めてヒーヒー言ってたあの頃の事忘れないであげて…
でも始めたばかりで曜日クエで素材集めてヒーヒー言ってたあの頃の事忘れないであげて…
600: 名もなき対魔忍
だいたいRPGやシミュレーション系で生き残るのは
シナリオ、キャラ、程よい難易度の三本柱が揃ってるやつだわな
シナリオ、キャラ、程よい難易度の三本柱が揃ってるやつだわな
604: 名もなき対魔忍
エロゲーなのにほとんど回想見てないわ…
605: 名もなき対魔忍
ゲームとしてだけでやってるともっと金のかかった一般ゲーのほうが良くなるから回想は毎回見てるな



















