対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ダブルきららすげーサクサク削れるな

きらら
549: 名もなき対魔忍
ダブルきららすげーサクサク削れるな

 

581: 名もなき対魔忍
そういやきららのスキル2って魔性特攻ついてるんだったな通りで強いわけだわ

 

582: 名もなき対魔忍
いい感じのアタッカー貸し出しているフレがいないから自舞外してフレ舞入れるというよくわからん状況になってしまった

 

583: 名もなき対魔忍
>>582
普通じゃない?
フレなんて基本的には舞か嫁蛇フェリゼロアイナでアタッカーは自前でしょ
俺も自舞無し編成使ったことあるよ

 

585: 名もなき対魔忍
>>582
むしろよくやる
舞は装備がパターン化されてて大量に居るから理想のアタッカー探すより遥かに楽

 

584: 名もなき対魔忍
+10嫁蛇探すのしんどい
+9のフレが3人いて、これ多分疾駆舞意識して上げてくれてるんやろうけど配置順考えてないから使いもんにならねーんだよな

 

586: 名もなき対魔忍
状態異常がなければ
リーダーアンブロ、ロリアス、神きら、覚醒紅、W舞が安定してる

 

587: 名もなき対魔忍
経験値アップの嫁蛇は選ばないのか

 

589: 名もなき対魔忍
このくらいならW嫁蛇壊群4でも事故無しでいけるね

 

591: 名もなき対魔忍
みんな色々考えてやってんだな
適当に組んで安定してそうなら終わりだは

 

592: 名もなき対魔忍
W嫁蛇壊群4と氷神きららフルアサ舞覚醒リリムでなんかゴリ押しでやれてるわ
安定してるのかは知らんが今んところ事故は無いしクリアまでは7ターン前後ぐらい

 

595: 名もなき対魔忍
邪炎イング特化させると便利だな
疾駆舞と合わせて2ターンスキル2が打てて雑魚処理早いわ

 

603: 名もなき対魔忍
>>595
あーそれいいな
きららもそうだが特化させて疾駆から二回打てるの便利すぎる
ただそのためだけに邪インのメモリー交換するほど余ってないのがネック

 

606: 名もなき対魔忍

うおー復刻500やんけ
どうしようと思ってた小1200、中800、大720使い切るぞコノヤロー
最速編成教えてくれ

とりあえず今はアンブロ、ロリアス、きらら、不知火舞、嫁蛇子でやっとる
会心しだいだが8ターン前後かな、1体くらい全体攻撃入れた方が速いんかな?

 

607: 名もなき対魔忍
>>606
最速かはわからんがさっき書いた嫁蛇壊群、氷神きらら天賦奮迅、フルアサ、舞疾駆、覚醒リリム疾駆、フレ嫁蛇でフルオート
リリムは毎ターン奥義撃たなくてもよくて早くて6ターン遅くて8ターンぐらいでいけてる
嫁蛇リーダーじゃなくても別に良いし壊群じゃない方が当然火力も出るからそこらへんに拘り無いならもっと早いかも

 

608: 名もなき対魔忍
氷神とフルアサ入れときゃだいたい何とかなる

 

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