対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アスキラの開花2までやる価値あるかね

アスカ、きらら
182: 名もなき対魔忍
アスキラの開花2までやる価値あるかね

 

183: 名もなき対魔忍
最大spがカツカツにならないって結構なメリットだと思うから2まで開花するの俺は良いと思う
まあロマン砲としてもバフモリモリだから攻撃力上がる恩恵結構得られる方だと思うってのもある

 

184: 名もなき対魔忍
>>183
SP面ではメリット無くね?
毎ターン奥義使わせる奥義パならちゃんと満タンになるように編成組むし
2Tに1回撃つならSPに余裕あるし

 

185: 名もなき対魔忍
>>184
多少ゆとりがあったらなんかsp回復係にアクシデントあっても貯金してるspで行けることあるし
編成とか装備関係でも自由度がちょっと上がるのよ
アンブロで結構そういうのは実感した

 

190: 名もなき対魔忍
>>185
アンブロと明日きらとだと結構話が変わってくる
アンブロ330SP+60でSP回復が100,100,130や70,130,130で一人動けなくてもなんとかなる可能性があるけど
明日きら350SP+60

 

191: 名もなき対魔忍
あーあー途中で書き込んでしもた
SP100,130、130で一人動けなくなった時290回復できるかっていうと意外とカツカツ
雑計算で書いたけどたった20の差が正確に97回復123回復となると怪しくなってくるマジック

 

192: 名もなき対魔忍
>>190
今氷神きららとリリムと舞出sp回復するパーティ使ってみてるけどちょっとsp回復足りないんだよね
まあ装備輝煌とかにすればいいんだけどちょーっと足りない部分を補いたいなーって思って開花したし効果はあるよ

 

186: 名もなき対魔忍
>>183
専用メモリー交換上限で足りなかったわ(´・∀・`)なんかごめん

 

187: 名もなき対魔忍
SP最大値上昇は毎ターンの回復が少し足りない時有効になりうるけどどっちにしたってきっちり計算した上でやるべき
特に奥義キャラはなんとなくあげても雰囲気的効果しかない
最大SP以外の部分は当然効果あるけど特定属性にしか出番の無いキャラに突っ込む余裕があればどうぞというところ

 

188: 名もなき対魔忍
というか言い忘れてたけどアスきら開花する一番のメリットって耐久だよね……

 

189: 名もなき対魔忍
覚醒リリム奥義が2ターンに1回みたいな場合はSP最大値上がると持ち越し増えるので特に恩恵あるね

 

196: 名もなき対魔忍
>>189
リリム2覚醒、そに子2覚醒、舞無覚醒とかで回るから残り2枚の組み合わせ考えるだけで良くなったわ、大体は姐さん入るから一枠しか無いけど

 

193: 名もなき対魔忍
必要でやるなら大いに結構なんだけど雰囲気でやるとそんなに効果ないことが多いよってことでした

 

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