対魔忍RPG

【対魔忍RPG】神きらとリリムもセット運用強いな

五車祭、きらら、リリム
22: 名もなき対魔忍

神きらとリリムもセット運用強いな
この二人でSP回せるから不知火等SPチャージャー抜いてアタッカー3枚で更に火力アップ
あるいは火力高い敵相手には舞華を入れて火力を下げずに防御上げれる

理想おっぼ横から入って1位取りまくってるわ

 

37: 名もなき対魔忍
>>22
きらら(スキル2)リリム(奥義バフ)舞(回復)で残り2枠でアタッカー2かアタッカー1デバフ1ってこと?
きらら、リリム、舞にはどんな装備つけてる?

 

44: 名もなき対魔忍
>>37
きらパイ天賦奮迅 リリム疾駆酷月

 

41: 名もなき対魔忍
装備厳選してるけど下と左上だけ最高値はおろかHPすらでない。。確率低すぎん

 

82: 名もなき対魔忍
>>41
それは装備を収集してるのであって厳選じゃないんじゃないか?
厳選ってのはメインMAXが前提でサブを錬成で厳選することだと思う
まぁ下と左上は耐性ばかりでHPやDEF、SPDは中々出ないよね

 

46: 名もなき対魔忍

途中送信してしまった

きらパイ天賦奮迅 リリム疾駆酷月(漢字読めん) 舞疾駆重撃
リリムは輝煌も装備してみたけどSP回復はきららいれば充分だし疾駆のが時短になった

ちなみにきらパイリーダーでりりむの奥義で防御かなり下がってるけど舞華のおかげできららだけ落ちるって事はほとんど無い

 

50: 名もなき対魔忍
>>46
なるほど、SPまわりはどんなかんじ?きららと舞は毎ターンスキルうててる?

 

54: 名もなき対魔忍
>>50
3~4Tにどちらかが打てなくなるタイミングあるけどそれ以降は毎ターン撃てるよ

 

55: 名もなき対魔忍
>>54
なるほど、参考になったありがとう

 

47: 名もなき対魔忍
染まった時のリリムパは本気で頭おかしいからな
舞+精神染めスキルパで攻撃+90% クリ+40%とか壊れる

 

61: 名もなき対魔忍

まあリリムで精神染めって難しいからな
現実的なとこだとリリム以外2人精神で80%、率30%で使うことになると思うわ
それでも十分強いけど

決戦の精神キャラでatkデバフなりHPアップなりsp回復なり来たらかなり楽しくなりそう

 

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