対魔忍RPG

【対魔忍RPG】設定がチート気味で使いにくい

秋山凜子
394: 名もなき対魔忍
凜子はまじでそろそろメインの活躍増やしてくれや
ガチャで来たときも同時開催のイベントでは空気な役ばっかりだ

 

395: 名もなき対魔忍
設定がチート気味で使いにくい、先輩キャラがわんさかいて被りやすいと色々仕方ない面はある
サービス初期はゆきかぜよりあった気もするがな
イカとの因縁も1人だけハブだったし

 

397: 名もなき対魔忍
能力高いだけだとアブドゥるし、シゲチるから、億安ってみたけど、能力シンプル過ぎて使った時点で敵が終わるって言うね
結局無策で潜入捜査からの無力化位でしかスポイル出来ない存在になってる

 

402: 名もなき対魔忍
>>397
アヌビス神持たせてボスにした方が使いやすそう

 

400: 名もなき対魔忍
凜子は源ちゃんやニールセンとかのときは良い出番もらってたけど
姉属性も失ったし剣豪みたいな話以外だと動かしにくいんだろな
まあ剣豪っぽい話のときに出番あるだけむっちゃんより恵まれとる

 

403: 名もなき対魔忍
忍者より侍のが向いてるんじゃないの凜子

 

406: 名もなき対魔忍
能力弱体して知能が向上するイベントが待たれる

 

408: 名もなき対魔忍
そんなの凜子じゃないやい

 

409: 名もなき対魔忍
凜子ってなんなんだろうな

 

410: 名もなき対魔忍
凜子「次は峠金鬼をブッ倒す!」

 

415: 名もなき対魔忍
凜子は強すぎてエッチなことできる隙がないからポンコツにするしかないんだ

 

416: 名もなき対魔忍
隙しかないようにみえるのは私だけでしょうか

 

417: 名もなき対魔忍
凜子はアクション対魔忍の必殺技で
宇宙空間の隕石ワープさせてその隕石刻んで敵にぶつけるとかやってるからな
マジでスケールが違うわ
何万キロ先にいる隕石を強制ワープってやばくね?

 

438: 名もなき対魔忍
>>417
逆に敵を宇宙空間に送り込めれば必殺じゃね?

 

470: 名もなき対魔忍
>>438
土遁使い以外は土の中でも必殺になりそう
上に100キロくらい飛ばすより下に1キロ埋める方が楽だよね

 

418: 名もなき対魔忍
あれは正史でもできる扱いでええのんか?
違うやろ?

 

423: 名もなき対魔忍
>>418
地球に隕石に近づいてるのが前提だしまぁ

 

420: 名もなき対魔忍
初見殺し遁術多過ぎ問題
って事は本来自分の能力は絶対に知られてはいけないはずなのに
もはや周知の事実&過去の文献漁れば出てくるガバ管理

 

424: 名もなき対魔忍
>>420
むしろ能力系バトルマンガは有名なキャラの能力が不明だったり敵の情報が一切なかったり情報処理がガバすぎると思うの
ある程度大がかりな組織ならデータベース化して共有するだろ

 

434: 名もなき対魔忍
奥義演出真面目に捉えたら他にもヤバそうなのいそう

 

437: 名もなき対魔忍
アサギとかゆきかぜは特殊だけどだいたい家柄で覚醒する忍法決まってるみたいだし名字バレたら相手に弱点筒抜け

 

447: 名もなき対魔忍
>>437
よーしこいつは蛇に変身するんやな
→蛸でした

 

450: 名もなき対魔忍
>>447
覚醒するとヤマタノオロチになるんやろたぶん

 

440: 名もなき対魔忍
そして敵は考える事をやめた

 

442: 名もなき対魔忍
遂に宇宙で戦うのか

 

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