469: 名もなき対魔忍
次の五車で未来きららが来たら超人アタッカーになるだろう
属性変わってなければだけど
属性変わってなければだけど
470: 名もなき対魔忍
正直元から「あれでなんで魔性や自然じゃないん?」とは思ってるw>きらパイセン
471: 名もなき対魔忍
火氷風雷で揃ってるんだし全員自然属性で良かった感ある
アスカは生身に戻ってるし、舞華も武器はメカっぽいけど火遁がメインなのは変わらんし
アスカは生身に戻ってるし、舞華も武器はメカっぽいけど火遁がメインなのは変わらんし
472: 名もなき対魔忍
また自然か……という風潮
475: 名もなき対魔忍
>>472
忍法ですからねぇ……科学だとガッチャマンになってしまう
忍法ですからねぇ……科学だとガッチャマンになってしまう
473: 名もなき対魔忍
アスキラ「属性なんて飾りです。ユーザーにはそれがわからんのですよ」
476: 名もなき対魔忍
科学忍法あかんか
477: 名もなき対魔忍
科学忍法竜巻ファイター!(ロリアス感)
小道具で術の威力を増したり補助したりしてるやつは結構いるし、
あの辺十分科学忍法じゃないかと思うけどどうだろうなw
小道具で術の威力を増したり補助したりしてるやつは結構いるし、
あの辺十分科学忍法じゃないかと思うけどどうだろうなw
479: 名もなき対魔忍
魔で来ない魔戒騎士がいるらしい
480: 名もなき対魔忍
なんで殆ど色換えしないんだろ
そしたら属性云々とかどうでも良くなるのに
まあアスきら来たしこれからするんかな
そしたら属性云々とかどうでも良くなるのに
まあアスきら来たしこれからするんかな
481: 名もなき対魔忍
有利不利とかめんどくさいから全員自然でいいわ
みんな火炎放射器持って戦えよ
みんな火炎放射器持って戦えよ
482: 名もなき対魔忍
ゲーム性もたせるならまず属性をもっと機能させるとこからはじめてほしい
なんでも舞ってプレイヤー側は楽だけどゲームとしては終わってる
なんでも舞ってプレイヤー側は楽だけどゲームとしては終わってる
494: 名もなき対魔忍
>>482
そもそも舞は殴るキャラじゃない上にHP/DEFが十分だから超になろうが魔になろうが精になろうが科になろうが関係ない
そもそも舞は殴るキャラじゃない上にHP/DEFが十分だから超になろうが魔になろうが精になろうが科になろうが関係ない
483: 名もなき対魔忍
使い分けさせたいなら装備システムを変えてからだな
484: 名もなき対魔忍
パーティ別なら装備使い回せるようにして欲しいよなあw
ただでさえ装備品6つもあるのに。
ただでさえ装備品6つもあるのに。
485: 名もなき対魔忍
光闇に弱点を無くして大多数ユーザーがそれを歓迎したRPGには無理な話(´・ω・`)
487: 名もなき対魔忍
ソシャゲであんま複雑になられてもなというのは確かにある。
488: 名もなき対魔忍
開花システム足しても対魔忍はまだ複雑じゃ無い方かな
さすがにシンプルとは言えなくなったが
さすがにシンプルとは言えなくなったが
489: 名もなき対魔忍
装備品だけは今でも無駄に複雑だと思う
491: 名もなき対魔忍
最近の装備品とか開花とかほとんど使ってないからセーフ



















