50: 名もなき対魔忍
なにこれ課金圧高めてきた感じか
51: 名もなき対魔忍
専用チップ300はかなり果てしないのではないか…?
52: 名もなき対魔忍
舞のsp最高で480まで高まるとか草
53: 名もなき対魔忍
課金圧高いぞこれ
普通の対魔忍は無視のほうが良さそうだけど
普通の対魔忍は無視のほうが良さそうだけど
54: 名もなき対魔忍
うーん、特化素材がガチャからも出るってことは
他ゲーであるようなピース集めて凸仕様ってことか?
他ゲーであるようなピース集めて凸仕様ってことか?
55: 名もなき対魔忍
メモリ前提の難易度にするわけないんだしそんな急がなくても
56: 名もなき対魔忍
課金ゲーに突入かなこりゃ
無課金でも遊べるゲームだったもんな
無課金でも遊べるゲームだったもんな
57: 名もなき対魔忍
万能メモリーを五車とSRに分けてるあたり今後のガチャはは五車のみってわけにもいかなさそうだな
まあ限定と五車だけ引くようになるだけだろうけど
まあ限定と五車だけ引くようになるだけだろうけど
58: 名もなき対魔忍
魔界でダメージレースやってるならともかく普通なら誤差でしょ
59: 名もなき対魔忍
安泰枠は舞と未来アスカくらいだからとりあえずそいつらからかな
60: 名もなき対魔忍
これどっちかって言うとあれだろ
自分の推しユニットを限界まで強化しようの方が正しいと思うわ
廃課金じゃないと速攻で強化は無理だろ
無課金微課金は育てる前に次のフェスキャラ来てそっち使えになる
逆に言えば恒常の推しとかいるなら使ってパーフェクト紫藤凜花作れってなる
61: 名もなき対魔忍
課金圧増えてよかったな!
62: 名もなき対魔忍
メモリ前提の難易度って言ったって開花の欄見る限りステータスの伸びしろ装備一周分くらいじゃない?
今までと開花との差がつくような微妙な難易度の設定ができるとは思えんが
今までと開花との差がつくような微妙な難易度の設定ができるとは思えんが
63: 名もなき対魔忍
まあ重課金者が有利になるってのはソシャゲ的に真っ当というかなんというか
俺は微課金だから魔界から手を引くことになるだろうけど
俺は微課金だから魔界から手を引くことになるだろうけど
64: 名もなき対魔忍
突き詰めれば色々やれそうだけど戻せるかどうかがネックやな後からもっと良い組み方分かったけど無理ですとかなるとツライ
今の所不可逆で困る可能性ありそうなのはSP最大値とSP増加量くらい?
今の所不可逆で困る可能性ありそうなのはSP最大値とSP増加量くらい?
72: 名もなき対魔忍
>>64
SP絡み以外は雑に伸ばせそうだけどメモリー無いと開花自体が始まらないのかなこれ
SP絡み以外は雑に伸ばせそうだけどメモリー無いと開花自体が始まらないのかなこれ
66: 名もなき対魔忍
この程度で課金圧てどんだけ感度高いんだよ、対魔忍か?
68: 名もなき対魔忍
元々魔界なんてやってないからそれはいいんだけど
アリーナが開花前提の難易度になるときついな
アリーナが開花前提の難易度になるときついな
70: 名もなき対魔忍
魔界の廃人ぐらいじゃない 悩むべきなのは
71: 名もなき対魔忍
おじいちゃんだから新しい機能が追加されるよわからなくなっちゃう
330: 名もなき対魔忍
>>71
わかる
わかる



















