対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキップ実装してほしい?

さくら、セリフ遅いよ
264: 名もなき対魔忍
エデンはスキップチケット有るから楽
対魔忍も出せや

 

265: 名もなき対魔忍
スキップは未だに文句言ってるやついるしどうだろ

 

267: 名もなき対魔忍
スキップ実装に反対してる人いるのか
なんでなんだろ

 

268: 名もなき対魔忍
スキップ前提にした仕様に変えられる可能性があるから、とかかね?
わからんけど

 

269: 名もなき対魔忍
スキップ実装したら攻略要素一気に薄くなって性能的にガチャ引く意味がなくなるから
最強、最適編成が意味をなさなくなるからやる意味が薄くなってみんなやらなくなる
オートがあるじゃんって言うけどオートがある場合はオート前提の組み方してるから
スキップの場合一気にそれらが消える
適度にやるもんが合った方がみんな続けるもんなんだ

 

270: 名もなき対魔忍
スキップは別にいらんがレイドのダルさだけはマジでどうにかして

 

271: 名もなき対魔忍
もしスキップ実装されてもラック値とかは無視されるだろうしな

 

272: 名もなき対魔忍
奥義スキップじゃなくてもいいからせめてグラブルみたいな奥義短縮は欲しい

 

273: 名もなき対魔忍
スキップ実装されてもスキップできない追加コンテンツが増えるだけだぞ

 

274: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)奥義短縮しない前提の威力になってきてるからもうしないだろうな

 

276: 名もなき対魔忍
ダメージ与えない奥義だけでも簡略化してほしいわ

 

278: 名もなき対魔忍
>>276
(´・ω・`)未来アスカやばいことになるで?

 

277: 名もなき対魔忍
奥義スキップはいいからあの点滅はなんとかして欲しい
目に悪いわ

 

279: 名もなき対魔忍
おっぱい揺らして終わりでいいじゃんね

 

282: 名もなき対魔忍
高速周回が必要ないコンテンツ作ればいいだけ

 

281: 名もなき対魔忍
まぁ新しいむっちゃん実装してよぐらいの夢妄想だから語るのぐらい許して

 

283: 名もなき対魔忍
奥義スキップと新しいむっちゃん実装選べって言われたら大半が奥義スキップ選びそう

 

286: 名もなき対魔忍
プリコネみたいな無制限スキップだとあれだけどだけど何時間ごとに数回出来るスキップとかやり方次第よ

 

287: 名もなき対魔忍
その辺マジカミが上手くやってるな

 

288: 名もなき対魔忍
スキップとかの要望見てると、一周回って結局決アナのカードバシーン並にシンプルに周回できるのが求められてるのかって気がしてくる

 

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