対魔忍RPG

【対魔忍RPG】勢力戦はどんな感じになる?

さくら、セリフ
647: 名もなき対魔忍
三年もやってんだからいい加減装備も使い回せるようにして欲しい所
別編成同時に使うシステムがある訳でもないし

 

648: 名もなき対魔忍
そんなあなたに勢力戦イベント

 

656: 名もなき対魔忍
鯖別でレイド倒せキャンペーンは勢力戦のテストも兼ねてたんかね

 

663: 名もなき対魔忍
勢力戦は多分グラブルのブレグラみたいな感じじゃないかな
編成分けて攻略する奴らしい

 

665: 名もなき対魔忍
>>663
グラブルパクリだとしてこっちでは何人用意する感じになる?
よりガチャ引かせる為だろうけど舞いない方の編成はきびしいな

 

666: 名もなき対魔忍
>>665
大体有利属性3編成で攻略する難易度段階は六まである
RPGなら難易度数的に多分四段階で属性制限あるかないかで変わりそう

 

664: 名もなき対魔忍
勢力戦?はアリーナみたいにいつクリアしてもいいよってやつにしてほしい
その期間逃したらもうクリアや報酬貰えないよってやつなら嫌だなぁ

 

667: 名もなき対魔忍
>>664
公式放送では、常設とイベントの2種類って言ってたぞ

 

669: 名もなき対魔忍
常設が混成で
イベントが属性有利とかになるかな
わざわざ分ける辺りは対人の類ではなさそう

 

670: 名もなき対魔忍
勢力戦は公式放送のかんじだとPVPじゃなくて何編成か作ってボス倒す形式っぽい
わかりやすい例だとFF7の大空洞とかイースシリーズのラスボス戦みたいなかんじかなと

 

671: 名もなき対魔忍
どう調整してもめんどくさくなる要素しかないからいらんわ

 

672: 名もなき対魔忍
装備がめんどくさそう

 

673: 名もなき対魔忍
どうなるか始まってみないと分からないけど
舞複数持ちや各属性のHPSP回復持ちがいる人ほど有利にはなりそうだな

 

674: 名もなき対魔忍
なるほど、複数編成で臨むのか、舞そに子おりゅけどメルメおりゃんから辛いな

 

676: 名もなき対魔忍
そ~なんよね
勢力戦自体は楽しみにしてんだけど
ユニットいっぱい使うならどうしても装備が…
もしかしたら実際バトルはしないイベントなのかも

 

678: 名もなき対魔忍
装備周りのめんどくささはこのゲームのネックよね

 

679: 名もなき対魔忍
なるほどな、舞2枚あれば2編成舞でカバー出来るとかだとえげつないなw
装備含めて面倒だろうな、見合った報酬あれば別だけど楽しみ半分ではある

 

680: 名もなき対魔忍
装備はキャラじゃなくて編成に紐付けて同じ装備流用できるようにしてほしい

 

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