対魔忍RPG

【対魔忍RPG】あの終わり方が最高のタイミングやねん

イングリッド奥義
697: 名もなき対魔忍
ストーリー途中までよかったのになんだこの後半の投げっぷりはぁ(´・ω・`)

 

698: 名もなき対魔忍
まあここで終わるの?とは思った

 

699: 名もなき対魔忍
前半のノマド&静流店のやり取りが無駄な尺(´・ω・`)
校長室から即カジノに移行してカジノを中心に話を進めるべきだった
終わりはまああれでいい

 

701: 名もなき対魔忍
無駄な尺って災禍とグィネヴィアぐらいじゃね
ノマドの尺はないとバニーKが薄くなる

 

702: 名もなき対魔忍
悪くないけど好き嫌いは別れそうな内容だと思った
グネ何とかさん削ってバニーKのエピソードもう少し
入れろよお陰で尺足りなくて話が釈然としない感じで終わった

 

703: 名もなき対魔忍
俺はもっとうさイングの立ち絵をイベントで見たかった

 

704: 名もなき対魔忍
ちゃうねん、アニメだとしたらあの終わり方がedに入る最高のタイミングやねん

 

706: 名もなき対魔忍
>>704
節子これアニメやないゲームや

 

708: 名もなき対魔忍
>>704
俺はお前を指示するよ
まあ、アニメはエンディングの余韻があるから、文章だと尻切れ丼簿っぽく感じる人が居るのは仕方ない
それに戦闘の後半で突然イングとバニーkの2人の間だけでのやり取りになったまま綺麗に完結しちゃったから他のノマド居残り組が宙ぶらりんになった感は否めない

 

716: 名もなき対魔忍
>>704
Get Wildやな

 

725: 名もなき対魔忍
>>716
アスファルト 対魔忍 傷つけながら

 

724: 名もなき対魔忍
>>704
わかる、あの終わり方だとバニーKがほんとに死んだかどうかとあのあとカジノがどうなったかがわからないんだよね
最後バニーKを墓に埋葬する話があるとよかったかも

 

726: 名もなき対魔忍
>>724
次イングが出たときに言及されそう

 

727: 名もなき対魔忍
>>724
墓に埋葬とか、イングはどの面下げてそんな事できるんだ

 

787: 名もなき対魔忍
>>724
カジノはノマドのものに

イングリッド様が手に入れたんだからせめて1日位は店長して下さい

 

790: 名もなき対魔忍
>>787
バニーKが死んだ後カジノの所有権が宙に浮くし順当に勝ったイングもといノマドが権利を手に入れそうだし入手セリフとか回想は後日談な感じあるな

 

引用元リンク

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