90: 名もなき対魔忍
累積スキルはイングの十八番だな
89: 名もなき対魔忍
ほんまや、イングのLSクソ強いじゃん
92: 名もなき対魔忍
初代イングも強かったし恒常イングは当たりだな
96: 名もなき対魔忍
>>92
これ恒常なん?
これ恒常なん?
98: 名もなき対魔忍
>>92
今回限定だぞ
今回限定だぞ
102: 名もなき対魔忍
今回のバニーは季節限定なの?
分かりづらいわ
分かりづらいわ
107: 名もなき対魔忍
>>102
50石で買えるチケットセットがあれば限定だ
50石で買えるチケットセットがあれば限定だ
94: 名もなき対魔忍
たしかにリーダースキルが破格だわ
若天音使うぐらいならこっちだわ
若天音使うぐらいならこっちだわ
100: 名もなき対魔忍
五車前に石使いたくないのに人権クラスじゃねーのこのイング
106: 名もなき対魔忍
>>100
ロリアスカとのシナジーがエグいな
ロリアスカとのシナジーがエグいな
103: 名もなき対魔忍
去年の周年からクリ率アップ方向で性能出して来てるから
次の周年からはクリ率アップ方向ではない別の方向で強いの出す可能性はあるだろな
次の周年からはクリ率アップ方向ではない別の方向で強いの出す可能性はあるだろな
109: 名もなき対魔忍
ジュノ逝った?
112: 名もなき対魔忍
覚醒紅スキル2
ロリアスカスキル2
バニイング奥義
若不知火スキル2
舞スキル2
ATKクリクリダメDEFバフしつつ
ATKをデバフし状態異常回復しつつHPを回復する
もう他いらねぇな
116: 名もなき対魔忍
>>112
次の五車どうすんだろな
次の五車どうすんだろな
118: 名もなき対魔忍
>>112
スキルダメ無効で対抗するしかねぇな
スキルダメ無効で対抗するしかねぇな
119: 名もなき対魔忍
スキル2も結構強いと思うぞ
121: 名もなき対魔忍
>>119
自然限定ってのがな
自然限定ってのがな
120: 名もなき対魔忍
アタッカーはもう当分更新しなくていいわ
もう飽和状態だし
もう飽和状態だし
124: 名もなき対魔忍
>>120
ダメージのインフレは簡単だけど、サポート性能をインフレさせるとゲームがガラッと変わるからキツイんじゃね?
ダメージのインフレは簡単だけど、サポート性能をインフレさせるとゲームがガラッと変わるからキツイんじゃね?
127: 名もなき対魔忍
舞が1年以上経って未だにインフレの頂点にいるんだしこいつを超えるサポート出してもいい気もする
136: 名もなき対魔忍
>>127
(W舞は)ダメでしょ
260共が安定して撃ちはじめるぞ
(W舞は)ダメでしょ
260共が安定して撃ちはじめるぞ
130: 名もなき対魔忍
PTの生存率高めながら高威力で殴れるスキル2はかなり便利だと思うよ
131: 名もなき対魔忍
イングリッド様はs2s3交互撃ちがつよつよだな!
133: 名もなき対魔忍
イングスキル2はスキルレベル上昇幅がでかそう、そういうビジネスモデルにしていきたいんかね
137: 名もなき対魔忍
そういえば前回のリリムはスキルレベルの重要性が五車並みになってたけど、今回のイングリも同じなんかな



















