339: 名もなき対魔忍
三郎の会心率アップは15%か…
自傷までしてこの数字は流石にちょっと低くねぇかなぁ
自傷までしてこの数字は流石にちょっと低くねぇかなぁ
349: 名もなき対魔忍
>>339
周回用キャラと思えば有能だから・・・
周回用キャラと思えば有能だから・・・
340: 名もなき対魔忍
リーダースキルは普通に強いですしお寿司
341: 名もなき対魔忍
こども飛鳥こどもジュノと続いてたインフレは終わったようだ
351: 名もなき対魔忍
周回用として考えるなら・・・
三郎、邪淫、ロリスカ、不知火、舞・・・こんな感じかな?
355: 名もなき対魔忍
>>351
全体攻撃は三郎がいるから邪インはいらん
不知火を蛇子に変えて邪インを紅か嫁蛇子だな
全体攻撃は三郎がいるから邪インはいらん
不知火を蛇子に変えて邪インを紅か嫁蛇子だな
362: 名もなき対魔忍
>>355
そのPT良いな
問題は俺が五車蛇子を持ってないことだな!!
353: 名もなき対魔忍
三郎箱向けだけど入れたら邪イングが微妙だな
ザコ敵処理には良いけどボス処理に意外とターン数かかる
こうなると単体攻撃してATKアップするスキル持ちが欲しい
ザコ敵処理には良いけどボス処理に意外とターン数かかる
こうなると単体攻撃してATKアップするスキル持ちが欲しい
359: 名もなき対魔忍
>>353
単体じゃなく箱向けなら複数回攻撃+攻撃バフだな
たしかに邪イングはボス戦では微妙。よく倒れてるし。けど雑魚散らしにはもってこいなんだよな
単体じゃなく箱向けなら複数回攻撃+攻撃バフだな
たしかに邪イングはボス戦では微妙。よく倒れてるし。けど雑魚散らしにはもってこいなんだよな
363: 名もなき対魔忍
LSそれなりの五車キャラをラック100にしたら決戦キャラは不要よ
368: 名もなき対魔忍
そに子ラック100にして良かった。嫁蛇子サポでも10Tで終わる



















