対魔忍RPG

【対魔忍RPG】レイド汎用パ

心願寺紅
810: 名もなき対魔忍

レイド汎用パ
覚醒紅 未来アスカ フェス蛇子 若不知火 フェス舞

利点
3人SP役がいるのでスキルが途切れる事がほぼ無い
スキルが回るのに加えて覚醒紅のLS効果ATKダウン 若不知火の防バフで落ちる事がほぼ無い
奥義を見る必要性がない

欠点
蛇子がATKバフが弱めなのでクリが乗らないと威力が弱め
奥義がない分速度が速いのでターン数消化が早い 最近のレイド50体力だと30ターンぎりぎり、倒せない場合もある

初期レイド、イベレベルならこれで大体なんとかなる
魔界級や最近の高レベルレイドやるなら蛇子と若天音交代すりゃ良いかなって感じ
覚醒紅と未来アスカはもちらんスキルレベル5だ

 

818: 名もなき対魔忍
>>810
SP三人だと会心率upはほしくなるなぁ
やっぱ5人PTはバランスいいな

 

820: 名もなき対魔忍

>>810
のどっちも組めるけど
箱は間違いなくバフ役は邪イン使った方がいいな
雫+アスカ+フルアサ+邪インかなぁ
雫+紫水+大豚+邪インを今まで汎用で使ってたけど

レイドは両方やってみるしかないか

 

823: 名もなき対魔忍
>>820
箱はそれらが当分天下だわ
箱は結局ラック100を入れる
ザコ敵→ボスの変化構成
これらがあるから最適編成が変わることがそうそうない

 

834: 名もなき対魔忍
>>810
汎用というより速攻用
不知火や舞が余ってる人は装備の付け替え不要なので作っておくと便利

 

902: 名もなき対魔忍
>>810
欠点追加
紅とアスカが死んでも残り三体が生き残り続けて、30ターン終了するまで永遠にサンドバックにされていることがたまにある。

 

931: 名もなき対魔忍
>>810
後ろ三人は疾駆重撃で不知火>蛇子>舞で回すことで蛇子か舞が止められても不知火が状態異常解除するから回り続ける
紅とアスカのSPDを揃えることで、アスカの双撃がほぼ確実に発動するようになる

 

812: 名もなき対魔忍
邪イング、未来アスカ、紅(orフルアサ)、不知火(orそに子)、舞
でいい

 

828: 名もなき対魔忍
>>812
邪イングはスキル2?

 

838: 名もなき対魔忍
>>828
基本的にs2
HPの減りが遅いときはs2s3の交互撃ちにシフトも出来る

 

引用元リンク

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