332: 名もなき対魔忍
巨神と誓女サービス終了だってな
338: 名もなき対魔忍
>>332
サ開からやってるけど残念だ
これからは対魔忍に絞っていくぜ
サ開からやってるけど残念だ
これからは対魔忍に絞っていくぜ
357: 名もなき対魔忍
>>332
サービス開始時は覇権取る勢いだったのにな
素材は良かったのに周回怠すぎたから自分もすぐ辞めた
サービス開始時は覇権取る勢いだったのにな
素材は良かったのに周回怠すぎたから自分もすぐ辞めた
336: 名もなき対魔忍
巨神…ギリギリ一年もたんかったかー
348: 名もなき対魔忍
巨女は寝室見るのがキツすぎて無理だった
やはり育成もあるのに寝室も素材たんまり系はあかんよ
やはり育成もあるのに寝室も素材たんまり系はあかんよ
349: 名もなき対魔忍
ジブリール「せやせや」
370: 名もなき対魔忍
>>349
君には期待してたんだけどなぁ。ダブり補償素材無かったらエロみれないとかいかんでしょ。
ブックメイカー要塞巨神と合わせてどれも続かんかったわ。
君には期待してたんだけどなぁ。ダブり補償素材無かったらエロみれないとかいかんでしょ。
ブックメイカー要塞巨神と合わせてどれも続かんかったわ。
350: 名もなき対魔忍
巨神ってわりとにぎわってたイメージだったんだが…
351: 名もなき対魔忍
雰囲気はいいゲームだったけど雰囲気だけだったからな
353: 名もなき対魔忍
初期の不具合か何かでかなり人減ったらしいね
RPGの最初はなんかもういろいろ酷かったけどよく生き残ったな
RPGの最初はなんかもういろいろ酷かったけどよく生き残ったな
358: 名もなき対魔忍
>>353
まず初日の夕方でプレイできなくなったからな
有給取って初日から初めてBGM鳴ってることに感動したり災禍のキャラ変わりすぎてびっくりしたりしたのはいい思い出
まず初日の夕方でプレイできなくなったからな
有給取って初日から初めてBGM鳴ってることに感動したり災禍のキャラ変わりすぎてびっくりしたりしたのはいい思い出
354: 名もなき対魔忍
そこはやっぱりブランド力もあるんじゃないかねえ。
355: 名もなき対魔忍
巨神はUIから戦闘から雰囲気全振りで一見して何やってるのかよくわからんかったからなぁ
356: 名もなき対魔忍
RPGに関しては初期も現在も戦闘に関しては簡素だよね
359: 名もなき対魔忍
ロード地獄解消のためにはフレを切るべし環境とか懐かしいな
対魔忍ユーザーは基本ゲーム性やら運営手腕やらに期待してないからある意味強い
絵師とエロについているわけで
対魔忍ユーザーは基本ゲーム性やら運営手腕やらに期待してないからある意味強い
絵師とエロについているわけで
360: 名もなき対魔忍
巨神は育成が辛過ぎたから対魔忍くらいで良いです
強くするために勝率10%位の敵を何十と周回しないとダメだったからなぁ
強くするために勝率10%位の敵を何十と周回しないとダメだったからなぁ
361: 名もなき対魔忍
対魔忍の場合サ開とアプリ版の配信がずれたのも大きいんでない?
俺アプリ版しかやっとらんし
まあ俺が始めたのはチョコ静流実装直前とかいうワケわからん時だが
俺アプリ版しかやっとらんし
まあ俺が始めたのはチョコ静流実装直前とかいうワケわからん時だが
362: 名もなき対魔忍
まさかこんなとこで同期がいるとは
そのあたりで決ありーなサ終発表だったしな
獅子神とチョコ引くだけでしばらくは困らなかったし良いタイミングだったと思う
そのあたりで決ありーなサ終発表だったしな
獅子神とチョコ引くだけでしばらくは困らなかったし良いタイミングだったと思う
363: 名もなき対魔忍
自斎砲流行ってた頃からずーっと獅子神の奥義でブラウザ激重になるんだよね
あのアニメーションキャラ二体分動かしてるん?
あのアニメーションキャラ二体分動かしてるん?
364: 名もなき対魔忍
RPGは元のギャップでシナリオ好む層も結構いるよな
366: 名もなき対魔忍
俺はRPGから始めたから、むしろキャラと世界観とそこそこのシナリオ目当てだなあ。
372: 名もなき対魔忍
巨神が終わったのは開発DMMなのもあるかもな 他が儲かってるからノルマに届かないゲームは即切りって感じなんだろうね
あれより売上低くても続いてるゲームクソほどあるしジブリールとか巨神といいレベルだけど終わってないのはフロントウィングは他に稼げるIPないからなぁ
グリザイアは売れなくて投げ売りしてるし
あれより売上低くても続いてるゲームクソほどあるしジブリールとか巨神といいレベルだけど終わってないのはフロントウィングは他に稼げるIPないからなぁ
グリザイアは売れなくて投げ売りしてるし
373: 名もなき対魔忍
そこそこ金かかってそうな作りだからな、巨神
ジブとか省エネの極みだし
ジブとか省エネの極みだし
379: 名もなき対魔忍
巨神無難に順調そのものに見えたが駄目なのか怖いな
アクションがいつでも死にそうな割に元気なのと真逆だな
アクションがいつでも死にそうな割に元気なのと真逆だな
380: 名もなき対魔忍
普通ガチャ更新有るって事はSDキャラとか作ってるって事だからな
それで売り上げ低いと制作コストの回収すら難しくなる
アクションはサポガチャだからSDキャラ制作してないのは大きい
それで売り上げ低いと制作コストの回収すら難しくなる
アクションはサポガチャだからSDキャラ制作してないのは大きい
381: 名もなき対魔忍
製作コストが低けりゃ割と続く
蟲が万年低くても続いてるのと同じ
蟲が万年低くても続いてるのと同じ
386: 名もなき対魔忍
決アナは別に赤字じゃなかったろうが
古のソシャゲ過ぎたのとガチャチケ周りが破綻してたから仕方ないな
古のソシャゲ過ぎたのとガチャチケ周りが破綻してたから仕方ないな
388: 名もなき対魔忍
決アナはランキングとチケ稼ぎで課金が破綻してたのは問題だったんだろうけど
エロ特化って意味じゃシステムはあの古臭いのでも十分やれてた気がしないでもない
RPGでも奥義スキップやら自動周回やらのSD演出別に見てないって声はあるし
エロ特化って意味じゃシステムはあの古臭いのでも十分やれてた気がしないでもない
RPGでも奥義スキップやら自動周回やらのSD演出別に見てないって声はあるし
389: 名もなき対魔忍
RPGがある以上決アナは閉めるしかないだろう
カガミ葵が過労死するからな
カガミ葵が過労死するからな
392: 名もなき対魔忍
決アナはイベントが1週間単位だったのが負担だったな
復刻挟んでいたとはいえ今にして思えばよくやってられたと思う
復刻挟んでいたとはいえ今にして思えばよくやってられたと思う



















