対魔忍RPG

【対魔忍RPG】そに子は、UR止め作ったほうがいいの?

そに子
678: 名もなき対魔忍
初心者対魔忍です。
「すーぱーそに子」ってスキルLV5にした方が良いのかな?

 

681: 名もなき対魔忍
>>678
そに子は絶対スキルレベル5にしといたほうがいいぞ

 

679: 名もなき対魔忍
スキルレベル5はできるならやっといたほうがいい。
地味に回転が違う。

 

683: 名もなき対魔忍
ありがとう。
「すーぱーそに子」なかなかドロップしないんだよね。
集めるのが大変。

 

686: 名もなき対魔忍
運枠ないと辛いわな
かと言って決戦回れとも言えんし

 

687: 名もなき対魔忍
拙者も初心者対魔忍
ラック60をリーダーにして上級5を100周ほどして全部で8体でござる
このなかには報酬でもらったのもいくつか含まれてると思うけど
とりあえずスキル5はつくったんだけどアリーナ頑張ろうと思ったらUR止め作ったほうがいいの?

 

688: 名もなき対魔忍
初めて四ヶ月のオークだが、アリーナは上の方目指そうとすると軽く死ぬから、
当分は20階位目標にしておいた方がいいかもしれない。
舞もフルアサも不知火も覚醒紅も持ってる廃課金なら好きにしたまえw

 

690: 名もなき対魔忍

>>687
UR止めFloorは簡単だから別にそに子いらないぞ
つーか使った事無いわ

そに子複数作るなら装備で分けると便利かな

 

692: 名もなき対魔忍

>>688
上の方に行くとスキル書がもらえるらしいから頑張りたいんや
いま24階で詰んでるけど
自然アリーナに至っては11階
科学属性が全然いないのでそに子とファウスト育てて頑張るよ>>688

>>690
一応余ったそに子倉庫にぶちこんでおくわ
ありがとー

 

703: 名もなき対魔忍
>>687
あと2体頑張って疾駆4用と輝煌4用で2体作ると幸せになれるよ

 

689: 名もなき対魔忍
ボーナス枠で出たことは一回もないからラック全然関係なかったとも言える

 

691: 名もなき対魔忍
95体ドロップに使ったAP18,000~19,000ぐらい
その間にラック枠から泥9体
報酬枠で2体同時泥は2回のみだったわ
上手く重なったらラック枠と報酬枠で3体が最高かな?

 

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