229: 名もなき対魔忍
オート周回をかたくなに実装しないのか
数分ごとに再戦ボタン押すことを強要するのがユーザーの満足度につながるとでも思ってるのだろうか
その辺まだ石器時代のソシャゲが多く残ってるけどもうそういう時代じゃないんだよね
数分ごとに再戦ボタン押すことを強要するのがユーザーの満足度につながるとでも思ってるのだろうか
その辺まだ石器時代のソシャゲが多く残ってるけどもうそういう時代じゃないんだよね
232: 名もなき対魔忍
>>229
効率よく稼ぎさせたくないってのが一番だろう
完全に稼ぎ潰すとユーザーの印象悪くなるけどかといって効率よく稼がれても課金額が減る
効率よく稼ぎさせたくないってのが一番だろう
完全に稼ぎ潰すとユーザーの印象悪くなるけどかといって効率よく稼がれても課金額が減る
230: 名もなき対魔忍
プレイヤーに時間を与えると他ゲーに浮気されてしまうじゃないですか
というお気持ちだろ
というお気持ちだろ
231: 名もなき対魔忍
箱は周回で石が稼げるからオート付けたくないんだろ
マップはオートのしようがないがレイドはせめて自発に連戦ボタンくらい付けて欲しいわ
マップはオートのしようがないがレイドはせめて自発に連戦ボタンくらい付けて欲しいわ
234: 名もなき対魔忍
オートっても対魔忍はAP少ないしな
オトギ級だとオート必須だろうけど
オトギ級だとオート必須だろうけど
238: 名もなき対魔忍
いうてオート周回実装されてるゲームなんてあんの
240: 名もなき対魔忍
>>238
あるで
でもスキップ実装の方が多いかもな
あるで
でもスキップ実装の方が多いかもな
241: 名もなき対魔忍
>>238
一般だとマギレコが最近オート周回が実装された
dmmゲーだと知らないなぁスキチケはまた違うジャンルだし
一般だとマギレコが最近オート周回が実装された
dmmゲーだと知らないなぁスキチケはまた違うジャンルだし
243: 名もなき対魔忍
>>241
デタリキは最初からあって巨神にも実装されたぞ
デタリキは最初からあって巨神にも実装されたぞ
242: 名もなき対魔忍
>>238
同じ村にもう複数あるぞ
同じ村にもう複数あるぞ
246: 名もなき対魔忍
>>238
要塞少女は委任っつって指定回数分スキップ周回してくれる、イベントは一部ダメだけど
要塞少女は委任っつって指定回数分スキップ周回してくれる、イベントは一部ダメだけど
244: 名もなき対魔忍
オート周回実装されたら9箱目以降の中身から石チケはなくなるだろうな
同様に連戦機能を付けたら魔界からも石チケゲットできなくなるだろうな
そうなったら派遣でチケットがゲットできるようにバランスとってラックの影響を今以上に大きくするかな
同様に連戦機能を付けたら魔界からも石チケゲットできなくなるだろうな
そうなったら派遣でチケットがゲットできるようにバランスとってラックの影響を今以上に大きくするかな
245: 名もなき対魔忍
正直オート周回望むってもうそれゲームである必要ないから別ゲーやればとしか言えんよ
253: 名もなき対魔忍
>>245
条件整えてアイテムや数字が増えるのをニヤニヤして楽しむ層ってのも一定数いるもので
それに一定時間ごとに再戦ボタン押すだけの作業はゲームと呼べるのかという問題も
条件整えてアイテムや数字が増えるのをニヤニヤして楽しむ層ってのも一定数いるもので
それに一定時間ごとに再戦ボタン押すだけの作業はゲームと呼べるのかという問題も
247: 名もなき対魔忍
不便の便利って言葉があるくらいだからな
250: 名もなき対魔忍
オート周回あっても一番めんどくさいレイドイベがどうしようもないのがな
箱とマップは報酬全取りくらいなら手動でも大丈夫だし
箱とマップは報酬全取りくらいなら手動でも大丈夫だし
252: 名もなき対魔忍
というか今の状態でオート付けたら客飽きるって絶対
260: 名もなき対魔忍
オートとかはそりゃあった方がいいけど、それよりも軽い方が重要
自動周回つけてくそ重くなるなら要らない
自動周回つけてくそ重くなるなら要らない



















