340: 名もなき対魔忍
なんかwikiみてたら今イベの難易度ガ―ですごい荒れてたけど・・・今回そんなきついか?
15ターンくらいはかかるけどダメカキャラ無くてもほぼ死なないからマシかなとおもってたんだが…
15ターンくらいはかかるけどダメカキャラ無くてもほぼ死なないからマシかなとおもってたんだが…
346: 名もなき対魔忍
>>340
状態異常を親の仇のように憎むやつが一定数いるから
今回ぐらいのなら無効いらないんだけどねボスの前にSP貯めてアイテムでゴリ押しだ
もしくは最終手段でレアマップでるまでリタマラ
レアマップは弱体2の強さになるから
状態異常を親の仇のように憎むやつが一定数いるから
今回ぐらいのなら無効いらないんだけどねボスの前にSP貯めてアイテムでゴリ押しだ
もしくは最終手段でレアマップでるまでリタマラ
レアマップは弱体2の強さになるから
351: 名もなき対魔忍
>>340
俺もメチャクチャ楽に感じてるわ
新規さんは別として、麻痺耐性リダ+精神染め+W舞で終わりじゃんね
俺もメチャクチャ楽に感じてるわ
新規さんは別として、麻痺耐性リダ+精神染め+W舞で終わりじゃんね
360: 名もなき対魔忍
>>340その荒れてる話題を何故わざわざこっちにもってくるんだか
まあ麻痺耐性リーダーなしマヤなしで超上級オートでクリアできるかと言われたらできんし初心者やライトユーザーにはきついだろう
特に今回の超上級は疾駆回復ユニットでもいれないと開幕SP薬は必須だしな
まあ麻痺耐性リーダーなしマヤなしで超上級オートでクリアできるかと言われたらできんし初心者やライトユーザーにはきついだろう
特に今回の超上級は疾駆回復ユニットでもいれないと開幕SP薬は必須だしな
341: 名もなき対魔忍
正月から始めた新規だけど今のイベントの上級で弱体化させずにボスが倒せません
デート災禍、アイナ、お気楽リリム、夏静流、バニーきらら
リリム以外レベル100だけどほかの精神キャラに変えたほうがいいですか
デート災禍、アイナ、お気楽リリム、夏静流、バニーきらら
リリム以外レベル100だけどほかの精神キャラに変えたほうがいいですか
349: 名もなき対魔忍
>>341
まずユノ―入れるとか
リリむで攻デバフ、静流で回復かバフはがし、あとはアーカイブでイベゆきかぜ取ってくるか
んでフレの舞借りて、ボス戦闘開始直後に舞にSP回復中使って即回復連打させれば行けるんじゃないかなぁ、超上級は火力と装備次第だけど
まずユノ―入れるとか
リリむで攻デバフ、静流で回復かバフはがし、あとはアーカイブでイベゆきかぜ取ってくるか
んでフレの舞借りて、ボス戦闘開始直後に舞にSP回復中使って即回復連打させれば行けるんじゃないかなぁ、超上級は火力と装備次第だけど
393: 名もなき対魔忍
>>349
ありがとう、参考になりました
クリア出来ました
ありがとう、参考になりました
クリア出来ました
577: 名もなき対魔忍
>>393しかし状態異常耐性アップさせる災禍さんいれても今回の麻痺防げないのか
災禍さんの奥義いかすなら不動4状態異常回復ユニットいれてそのユニットを一番早く動けるようにして全ユニット敵より早く動けるように調整するしかなさそう
災禍さんの奥義いかすなら不動4状態異常回復ユニットいれてそのユニットを一番早く動けるようにして全ユニット敵より早く動けるように調整するしかなさそう
368: 名もなき対魔忍
>>341今回のマップボスは3体同時に麻痺してくるからHPリジェネだけじゃHP回復間に合わない
リーダーに麻痺耐性スキル持ちのRユニットいれて編成は
Rリーダー、お気楽リリム、夏静流、バニーきらら、アイナor災禍、フレ重撃2煇煌4舞
でいけると思う
リーダーに麻痺耐性スキル持ちのRユニットいれて編成は
Rリーダー、お気楽リリム、夏静流、バニーきらら、アイナor災禍、フレ重撃2煇煌4舞
でいけると思う
342: 名もなき対魔忍
手持ちと相談だ
343: 名もなき対魔忍
そんだけいれば十分なはずだぞ
フレを舞にしたりちゃんと装備付けてるか?
フレを舞にしたりちゃんと装備付けてるか?
345: 名もなき対魔忍
有用な精神キャラいるなら変えたほうがいいけどいないんやろ?
なにかをヒーラーにしたほうがいいんじゃない
舞1体だと混乱連続でくらったらなにかしら落ちていきそう
なにかをヒーラーにしたほうがいいんじゃない
舞1体だと混乱連続でくらったらなにかしら落ちていきそう
347: 名もなき対魔忍
お気楽リリムとバニきらで防御が足りないってことは無いはず
350: 名もなき対魔忍
あと、サポートにする舞は装備見てみて
最低でも飾り無し白2つ付けてるの選んで
たまにスピード盛って存在意義無くしてる舞もいるから
最低でも飾り無し白2つ付けてるの選んで
たまにスピード盛って存在意義無くしてる舞もいるから
363: 名もなき対魔忍
>>350
初心者や毎ターンスキルや奥義狙うんでなければ重撃じゃない方がよくね?
重舞が麻痺ると実質二回敵の攻撃耐えなきゃいけなくなるし
初心者や毎ターンスキルや奥義狙うんでなければ重撃じゃない方がよくね?
重舞が麻痺ると実質二回敵の攻撃耐えなきゃいけなくなるし
352: 名もなき対魔忍
俺はフルアサアリシアマヤ双子舞の基本脳筋部隊のリーダーをマヤにしただけで回ってるわ
ユノーや取ったばかりの潜入亜希入れればもっと楽だろなとは思うけど
まあこれで別にいいやって感じ
ユノーや取ったばかりの潜入亜希入れればもっと楽だろなとは思うけど
まあこれで別にいいやって感じ
353: 名もなき対魔忍
対策取ればいいのに対策取らずしくじる人達はちょっと…
354: 名もなき対魔忍
葉月(不屈)
イベント天音(打ち分け)
凜花
佐那(打ち分け)
輝煌舞W
で上級弱体なしも超上級も事故なしやな。超ッ耐久放置プレイだが。最長28ターンw
打ち分けはめんどいなら奥義固定でも行けるし、それなら上級はサポ舞のスキレベを見て選んで薬取れば開幕フルオート可能。
イベント天音(打ち分け)
凜花
佐那(打ち分け)
輝煌舞W
で上級弱体なしも超上級も事故なしやな。超ッ耐久放置プレイだが。最長28ターンw
打ち分けはめんどいなら奥義固定でも行けるし、それなら上級はサポ舞のスキレベを見て選んで薬取れば開幕フルオート可能。
366: 名もなき対魔忍
>>354
葉月は清流4にしてるな
厳選済みだからなかなか死なないのとデバフ解除エフェクトもそこそこ出てるから仕事はしてる模様
葉月は清流4にしてるな
厳選済みだからなかなか死なないのとデバフ解除エフェクトもそこそこ出てるから仕事はしてる模様
374: 名もなき対魔忍
>>366
デバフ使ってきたっけ…?
いやそこじゃないな、不屈なのは古い装備のほうが揃ってるからデス
デバフ使ってきたっけ…?
いやそこじゃないな、不屈なのは古い装備のほうが揃ってるからデス
355: 名もなき対魔忍
対策もユノーか葉月をリダにするだけだからなぁ
アリシア、ウサパイでバフってるけどユノー以外死なないし
ユノーすら死なないことめっちゃあるし…
アリシア、ウサパイでバフってるけどユノー以外死なないし
ユノーすら死なないことめっちゃあるし…
357: 名もなき対魔忍
どうせ対策するならユノーより葉月使お
370: 名もなき対魔忍
>>357
毎ターン5000は稼いでくれるし死んでも痛くないしいいよな
死ぬ前提の装備にしてもいいし快癒でもいいし
毎ターン5000は稼いでくれるし死んでも痛くないしいいよな
死ぬ前提の装備にしてもいいし快癒でもいいし
358: 名もなき対魔忍
麻痺対策+夏静流で誰も死なんし12T位で終わる
362: 名もなき対魔忍
言うて“超”上級だしな
簡悔精神じゃねえけど誰も彼も工夫無く楽勝されたら運営側も逆に困るだろうし
簡悔精神じゃねえけど誰も彼も工夫無く楽勝されたら運営側も逆に困るだろうし



















