対魔忍RPG

【対魔忍RPG】大人ゆきかぜ、サポ設定したけど

ゆきかぜ
702: 名もなき対魔忍
ようやく大人ゆきかぜ編のシナリオ読んだけどこの話めっちゃ気合い入ってない?
普通に面白かったわ

 

699: 名もなき対魔忍
大人ユキカゼ、疾駆にしてサポ設定したけどみんな借りてくれるかな。
ボス戦はソニさくのほうが安定するなあ。奥義のSP回復がでかい

 

701: 名もなき対魔忍
とりあえず来週末からはサポーター大かぜにしとくといいよ
復刻箱回るならボスが科学だし大かぜが最高の選択肢になると思うから

 

703: 名もなき対魔忍
だが俺はそにさくから変える気はない
というかランク高くなってきたらサポ枠は固定のがいいと思うぞ
まあ個人的な意見だが

 

705: 名もなき対魔忍
>>703
最近フレンドになった親方の煌輝装備のスキルLv5のさくらかわいいよさくら
自分の編成では枠足りなくて入らなくなっちゃったけど

 

691: 名もなき対魔忍
大ゆきかぜは今回の箱イベでは紫水のがいいしな
やっぱ雑魚処理も捗る紫水強いわ

 

693: 名もなき対魔忍
俺はせっかくだからデイリーとかレイドチケ稼ぎ用のPTで起用しているぜ

 

695: 名もなき対魔忍
紫水と大かぜはまぁ微差ぐらいな感じだからお好みでって感じもする

 

696: 名もなき対魔忍
大かぜはLSも優秀だし強くはあるんだよ強くは

 

697: 名もなき対魔忍
レイドでチケ稼ぐ時にたぶん入れて使うわ

 

704: 名もなき対魔忍
単体全体両対応なら紫水のスキル2でいいかな
ただダメージ与えるだけの奥義だと演出が冗長だと思ってしまうわ

 

706: 名もなき対魔忍
ゆきかぜは汎用性高いからイングスキルパ天音パもゆきかぜ紫水だな、新レイドワンパンするならフルアサフェリ等入れ替わるぐらい
ゆきかぜ奥義がLSイング輝煌舞そに子で被弾すれば撃てるからミレーヌ戦で一番稼ぐよ

 

707: 名もなき対魔忍
紫水はレイドでピンチの時回復バフで持ちなおせるとこもいい
「そういえばこの敵つよかった」って時にちょっとオート切って奥義するだけ

 

708: 名もなき対魔忍
紫水イングガチャ爆死したから両方おりゃんのよね
未所持ガチャでワンチャン狙っとくべきやったな

 

709: 名もなき対魔忍
紫水イング当時はそんな必須でも無かったしなんなら外れまである
今や紫水様々だ

 

712: 名もなき対魔忍
紫水は出たてで引いたけど真フェリ引いてからはスキル2しか使ってないな
奥義もランダム6発にしてくれ

 

713: 名もなき対魔忍
紫水は持ってないから知らないけど邪はLSが優秀だから大抵連れて行っちゃう

 

716: 名もなき対魔忍
紫水の奥義は嫁かぜと一緒なら使える、どっちも自然だから雫とも組ませられるし

 

722: 名もなき対魔忍
大カゼスキルマしたけど紫水でよくねになった
手数が多いからクリとの相性なら紫水になるんだな、ゆきかぜ好きなんだけどね

 

731: 名もなき対魔忍
>>722
紫水も大ゆきかぜもスキル2でクリ&スキルパだろ(真顔

 

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